A visionOS vezérlése

0
116

A Vision OS a vezérlési módszerek kvartettjét kínálja: hang, tekintet, gesztusok és csatlakoztatott eszközök, sokoldalú és intuitív felhasználói felületet biztosítva.

A Vision OS vezérlési módszereinek leírása

A VisionOS-ben a hangvezérlés a többi Apple-eszközben található funkciókat tükrözi. A felhasználók utasíthatják a Siri-t a feladatok elvégzésére, vagy használhatják a hangbevitelt a gépeléshez, így biztosítva a megszokott és hatékony élményt.

A tekintetvezérlési mechanizmus újszerű interakciós módszert vezet be. Az Apple VR headsetje szemkövető technológiát tartalmaz, amely a felhasználó tekintetét hatékonyan kurzorrá alakítja. Amikor egy ikonra néz, az kiemelkedik, jelezve, hogy a tekintete arra fókuszál. A kiemelt elemmel való interakcióhoz egy adott gesztusra van szükség.

Az Apple kifejlesztett egy saját gesztust a VisionOS-szel való interakcióhoz: a csippentést. Egy elemmel való kapcsolatfelvételhez a felhasználók rá kell mutatniuk, és egy „csippentés” gesztust kell végrehajtaniuk, amely során bármelyik ujjukat a hüvelykujjukhoz érintik. Ez a nyomkövető rendszer rendkívül pontos, még akkor is felismeri a gesztusokat, ha a kezek kényelmesen az ölben pihennek.

A virtuális környezetben való interakció egyszerű. A felhasználók az ujjukkal megérinthetik a kívánt elemet, a navigáláshoz lapozhatnak, vagy megnyomhatják a virtuális billentyűzet gombjait, az iPhone és iPad készülékeken megszokott intuitív érintéses interakciókat utánozva. A csípéses gesztusok más mozdulatokkal is kombinálhatók, így összetettebb interakciókat lehet létrehozni, ami fokozza az általános felhasználói élményt.

Vezérlő gesztusok a Vision Pro-ban

  • Tap: Ez a gesztus a hüvelyk- és mutatóujj összeérintésével jár, hasonlóan a csippentéshez, és a látóterében lévő virtuális elemek kiválasztására vagy azokkal való interakcióra szolgál. Ez a művelet az iPhone képernyőjének megérintéséhez hasonló.
  • Dupla koppintás: Ha ezt a gesztust a hüvelyk- és mutatóujj kétszeri összeérintésével hajtja végre, az egy érintőképernyőn történő dupla koppintást utánozza, és olyan műveleteket indít el, mint a fényképek nagyítása vagy a linkek megnyitása.
  • Összecsípés és tartás: Az érintőképernyőn történő hosszas nyomkodáshoz hasonlóan ez a gesztus az ujjak összecsípését és együtt tartását jelenti, ami olyan műveletekhez hasznos, mint például a szöveg kiemelése a virtuális térben.
  • Csípés és húzás: Ez a gesztus lehetővé teszi a tartalom görgetését vagy az ablakok mozgatását a virtuális környezetben. A kézmozdulat iránya és sebessége szabályozza a görgetés sebességét és irányát, legyen az vízszintes vagy függőleges.
  • Zoom: Kétkezes gesztus, amelynél az ujjak összecsippentése, majd széttárása szimulálja a tartalom nagyítását. Ezzel szemben a kezek közelebb hozása kicsinyítésre szolgál. Ez a gesztus az ablakméretek beállítására is használható a sarkok megfogásával és húzásával.
  • Forgatás: Egy másik kétkezes gesztus, a forgatás az ujjak összeszorításával, majd a kezek csavarásával történik, és lehetővé teszi a virtuális objektumok forgatását a környezetben.

Ezeket a gesztusokat úgy tervezték, hogy a VisionOS-en belüli navigáció és interakció a lehető legtermészetesebb és legintuitívabb legyen, és a fizikai mozdulatokat zökkenőmentesen integrálja a virtuális műveletekbe.

A VisionOS vezérlési rendszerének látszólag bonyolult jellege ellenére a tényleges felhasználói élmény rendkívül egyszerű és felhasználóbarát. Még a platform újonnan érkezők is gyorsan eligazodnak a rendszerben, különösen azok, akiknek már van tapasztalatuk az Apple termékek használatában.

A gesztusalapú vezérlés mellett a VisionOS a külső eszközökkel való kompatibilitás révén rugalmasságot is kínál. A játékosok például egy gamepad csatlakoztatásával fokozhatják élményeiket, így hozzáférhetnek az Apple Arcade széles körű játékkönyvtárához. Hasonlóképpen, ha a headsetet egy MacBookkal párosítják, a felhasználók a MacBook trackpadját használhatják navigációra.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here