A billentyűzeten gépelve a felhasználók nem gondolnak arra, hogyan működik, amíg nem találkoznak olyan problémával, amely a belső működésének megértését igényli. A felhasználók és a játékosok gyakran szembesülnek a több billentyű egyidejű lenyomásával kapcsolatos problémákkal.
Mit kell tudnia az N-kulcs átfordításáról (NKRO)
Valamikor régen a játékbillentyűzetek, mint tudjuk, egyáltalán nem léteztek a természetben. Azonban még a mechanikus gombokkal, RGB-világítással és egyéb szuper technológiai funkciókkal ellátott modellek jelenlegi bősége mellett sem olyan könnyű megérteni, mi a különbség egy igazi gamer billentyűzet és az összes többi között.
Egy adott játékbillentyűzet leírásában gyakran szerepel az Anti-Ghosting, más néven „fantomnyomás” kifejezés. Ezt a kifejezést általában annak a technológiának a leírásakor használják, amely megvédi a billentyűzetet az ilyen megnyilvánulásoktól. Egy kezdő játékos is kitalálhatja, hogy ez a funkció hasznos, és talán minden játékbillentyűzetnek rendelkeznie kellene vele.
A folyamatok lényegét nem értve azonban a vásárló nem teljesen ismeri fel az Anti-Ghosting rendszer fontosságát, és egy ilyen védelem nélküli, de olcsóbb készüléket választ.
Létezik a Key Rollover (KRO) kifejezés is. Ez a párhuzamos sajtók regisztrálása. Mindenki szembesült már legalább egyszer ezzel a problémával. Ha egyszerre több billentyűt nyomunk meg, nem mindegyik reagál, esetleg nem is abban a sorrendben, ahogyan megnyomtuk őket. A mechanikus billentyűzetek általában 6 egyidejű billentyűleütést támogatnak (de nem mindegyiket).
Az NKRO korlátlan számú lenyomás (csak a kiváló minőségű mechanikus billentyűzetek rendelkeznek ezzel a funkcióval). Nos, itt van még több az NKRO-ról (N-Key rollover).
Mit jelent a #KRO és az NKRO
#KRO – az egyszerre lenyomott billentyűk száma, a jel, amelyből a billentyűzet képes fogadni és továbbítani a számítógép felé. A készülékek különbözőek, ezért az egyidejű billentyűleütések száma egyes modelleknél eltérő lehet.
Ezért a rövidítés elejére a rács helyett egy számot tesznek, amely azt mutatja, hogy hány egyidejű billentyűleütést tud fogadni a billentyűzet. Például a 3KRO legfeljebb három billentyűt jelent egyszerre. Ez a tulajdonság a munkára használt membrános billentyűzetekre jellemző.
A játékmembrán konzolokat 6KRO-tól jelölik. A legtöbb esetben ez elegendő a kényelmes játékhoz. Az NKRO jelölés azt jelenti, hogy a billentyűzet korlátlan számú egyidejűleg lenyomott gomb jelét képes előállítani.
A gyakorlatban az NKRO azt jelenti, hogy a billentyűzet mindig helyesen reagál minden parancsra, beleértve a mai dinamikus lövöldözős játékokat is, ahol sok műveletet (futás, ugrás, guggolás, esés, újratöltés, fegyverváltás stb.) kell egyszerre végrehajtani, és ezek különböző gombokhoz vannak rendelve.
Mik azok a fantom- vagy szellemsajtók?
A Ghosting (más néven „szellemnyomás”) egy olyan billentyű jelzése, amelyet nem érintett meg. A probléma a membrános billentyűzetek tervezési jellemzőjében rejlik. Ha az irodai munkához nem jár negatív következményekkel. A játék során azonban a „fantomnyomás” nagyon kellemetlen dolog.
Ha a billentyűzet korlátozza az egyszerre lenyomott billentyűk számát, akkor valószínű, hogy a fantomnyomásból származó jel blokkolja a játékos parancsát, értékes másodpercek vesznek el, és elveszítesz egy feltételes kört.
Anélkül, hogy részletekbe menne, meg kell jegyezni, hogy kétféleképpen védekezhetünk az ilyen jellegű bajok ellen:
- Vásárolhat optikai-mechanikus vagy mechanikus billentyűzetet. Az ilyen kialakítás megszabadul a „fiktív nyomógombtól”. Egy ilyen modell azonban meglehetősen drága.
- Anti-Ghosting rendszerrel ellátott membrános játékbillentyűzetet kaphat.
Mit jelent az Anti-Ghosting
Az Anti-Ghosting technológia egy #KRO egy membránbillentyűzeten, amely lehetővé teszi a korlátlan vagy nagyon nagy számú egyidejűleg lenyomott billentyű használatát. Ha Anti-Ghostinggal ellátott készüléket vásárolsz, nem kell aggódnod amiatt, hogy a technika a legfontosabb pillanatban cserbenhagy.
Nos, ha olyan billentyűzetet vásárol, amelyen az NKRO kifejezés szerepel, biztos lehet benne, hogy bármilyen játékot zökkenőmentesen játszhat, és annyi billentyűt használhat egyszerre a billentyűzeten, amennyit csak akar.
Hogyan működik a membrános billentyűzet
A benne lévő billentyűk úgy vannak elrendezve, hogy megnyomja a műanyag kupakot, és az megnyomja a gumiszalagot, amely alatt egy háromrétegű membránon érintkezik. Az érintkezők bezáródnak, és a képernyőn megjelenik egy szimbólum. Idővel egyre erősebben kell megnyomni a gombokat, mivel a gumi megnyúlik, veszít rugalmasságából, és egyre kevésbé rugalmas.
Ennek eredményeként játék vagy munka közben előfordulhat, hogy a gomb nem azonnal, hanem bizonyos késleltetéssel reagál. Végül egyszerűen megszűnik megfelelően működni. Természetesen ez nem egyszerre történik, hanem hosszú használat után (általában több mint egy év).
Az ilyen típusú billentyűzet hivatalos élettartama körülbelül 5 millió billentyűleütés minden egyes billentyűre. Így a membrános játékeszközök fő problémája a billentyűk gyors és egyenetlen elhasználódása (késleltetett működés/meghibásodás), mivel egyes billentyűket sokkal gyakrabban nyomunk meg, mint másokat.
Hogyan működik a mechanikus billentyűzet
Ez a billentyűzet sokkal tartósabb és megbízhatóbb. Ezért magasabb az ára. Az a helyzet, hogy a mechanikus billentyűzeteknek kissé más a működési elve. A mechanikus billentyűzetben a gumiszalagok és membránok helyett egy dugattyú, egy rugó és egy nádszál van, amely az érintkezőket zárja.
Ezek a billentyűk tovább tartanak, mivel a rugó sokkal lassabban kopik, mint a gumi, valamint sima és könnyű nyomást biztosítanak. A membrános billentyűzetekhez képest a mechanikus billentyűzetek sokkal gyorsabban reagálnak a nyomásra, mivel a kioldás (érintkezési zárás) körülbelül a löket közepén történik.
A „forró csaták” során ez lehetővé teszi, hogy kétségbeesetten csapkodja a billentyűket anélkül, hogy a visszajelzések késleltetésétől kellene tartania. A mechanika ilyen tulajdonsága azok számára is hasznos, akiknek a munkája nagy mennyiségű szöveg beírásával függ össze – újságírók, programozók stb. Mivel nem kell minden billentyűt a lehető legjobban megnyomni, ez csökkenti a kezek terhelését és növeli a vak gépelés sebességét.