Mi a bemeneti késleltetés
Értsük meg, mi az input lag; ez az az idő, amely alatt egy művelet vagy jel megjelenik a TV vagy a monitor képernyőjén. Az input lag a játékosok számára jelentős; minél gyorsabban reagál a kép a játékos akcióira, annál jobb. A bemeneti késleltetést külön kell figyelembe venni a TV és a monitor esetében, mivel a képet különböző megközelítésekkel jelenítik meg.
Mely alkatrészek generálnak bemeneti késleltetést
Vegyük a legegyszerűbb helyzetet: mozgatod az egeret, és egy idő után az általad irányított objektum csinál valamit, ami eltarthat egy ideig. Ez az idő a következő időintervallumokból áll, amelyek egy bemeneti késleltetést adnak össze.
- Az egér mozgatásakor az egér érzékelője érzékeli a mozgást; jel keletkezik, amelyet továbbít a számítógéphez.
- A jelátviteli idő a számítógépes egér típusától függ; egy vezetékes egér kevesebb időt vesz igénybe, mint egy Bluetooth egér. Ezért a játékosok a vezetékes egereket részesítik előnyben.
- Ezután a jelet a program feldolgozza, és a tárgyat és a kívánt műveletet összeveti, számításokat végez, és a program kialakítja a tárgy mozgásának változását.
- Ez az információ egy videoképpé alakul, amelyet a videokártya kezel, és továbbít a kimeneti eszközre. Ez most a HDMI vagy a Display port.
- Az információ a HDMI bemeneten keresztül a monitorra kerül.
- Az információ a monitor processzorához kerül, amely a képernyőn megjelenítendő képet alkot.
- A kép megjelenik a képernyőn.
Mindezek a műveletek időt vesznek igénybe, nem sokat, de végül is több tíz milliszekundumot, és így nagyjából elképzelhető, hogy mennyi idő alatt jelenik meg a művelet a monitor képernyőjén.
Egér –5-15milliszekundum
Számítógépes feldolgozás –2-15ezredmásodperc
Videófolyam generálása –2-10ezredmásodperc
Videófolyam fogadása a TV-készülékkel –2-10ezredmásodperc
Jelkondicionálás a megjelenítéshez2-10ezredmásodperc
A kép megjelenítése a képernyőn7-15 ezredmásodperc válaszidő.
Ennek eredményeképpen körülbelül 30 milliszekundum bemeneti késleltetést kapunk; ez a minimum, de a valóságban ez több is lehet. Ügyeljen arra, hogy megkülönböztesse a bemeneti késleltetést a válaszidőtől. A válaszidő lehet kicsi, de a bemeneti késleltetés sokkal nagyobb lesz.
Miért adnak meg a monitorgyártók alacsonyabb válaszidőt?
A monitorok vagy televíziók leírásában 1 milliszekundumos (MPRT) vagy 3 ms-os (GTG) válaszidőket láthat. Tudomásul kell vennie, hogy ez mind marketing. Számoljuk ki, egy monitor 240 másodpercenkénti képkockasebességgel. Egy másodpercben 1000 milliszekundum van, 1000/240 pedig 4,17 milliszekundumot eredményez. A kép négy ezredmásodpercenként változik. És minden GTG vagy MPRT mutató figyelembe veszi a vizuális érzékelést; például egy személy nem látja a kép sötétebb részeit, ha azok a kép világosabb részeinek hátterében vannak. Itt mindenféle számítási algoritmusokat alkalmaznak, és marketingmutatókat kapnak.
A monitorok bemeneti késleltetése
A monitoroknál, mivel kifejezetten a számítógépekkel való együttműködésre tervezték őket, a bemeneti késleltetés minimális; minél jobb a monitor, annál kisebb a bemeneti késleltetés. Az átlagos monitorok bemeneti késleltetése körülbelül tíz milliszekundum. Ez a laptopok kijelzőire is vonatkozik. Ha gamer vagy, a legmagasabb megjelenítési frekvenciájú monitort vásárolj; minél magasabb a megjelenítési frekvencia, annál jobb. Emellett a gyártási folyamat miatt a LED-kijelzőknek nagyobb a bemeneti késleltetése, mint az OLED-kijelzőknek.
Bemeneti késleltetés a TV-ben
A televíziókészülékek nagy képernyőkkel rendelkeznek, és a képminőségnek magasnak kell lennie; ebből a célból a televíziókészülékek operációs programjaiban több alprogramot terveztek a további képfeldolgozásra. Van például egy skálázó program, egy HDR-rel dolgozó program és a képminőséget javító programok. Mindezek a programok jelentősen megnövelik a kép képernyőre történő kimeneti idejét. Ez a bemeneti késleltetés eléri a 100 ms-ot. A jó hír az, hogy ha a TV-t monitorként használja, akkor minden olyan alprogram, amely bemeneti késleltetést okoz, ki van kapcsolva; ez a játékmód beépítése. Ha a TV-t csak videók nézésére használja, a bemeneti késleltetés egyáltalán nincs hatással semmire.
Input lag a játékkonzolban
A játékkonzolok különböznek; a PS5 vagy az Xbox például egy olyan játékgép, amelyet csak játékra terveztek. Egyes Nintendo konzolok saját képernyővel rendelkeznek, amelyen a játék jelenik meg; ha akarod, a képet egy monitoron vagy tévén is megjelenítheted. A játékkonzoloknál valamivel kisebb a késleltetés, mivel játékokra tervezték őket, és a játékokat gyors képalkotásra optimalizálták; ennek köszönhetően a bemeneti késleltetés 20-30%-kal csökken, főként a videokártya által végzett képfeldolgozás optimalizálása miatt.
Hogyan lehet kijavítani a bemeneti késleltetést
Ha jelentős bemeneti késleltetéssel rendelkezik, és kényelmetlenül érzi magát a játékban, csökkentheti a késleltetést.
- Ellenőrizze az internetkapcsolatát; néha az internetszolgáltatójának problémája van a ping ellenőrzésével; használja a https://www.speedtest.net/ címet.
- Használjon vezetékes egeret, ha játékvezérlőt használ; az is jobb, ha vezetékes.
- Állítsd a monitorodat maximális képkocka sebességre; ha a monitorod Smart, akkor van Game Mode (Játék mód), mindenképpen kapcsold be ezt a módot. A nem intelligens monitorok is rendelkeznek ezzel az üzemmóddal, de kicsit másképp működik; csak a képbeállítások, a fényerő és a kontraszt változik.
- Ha TV-t használ monitorként, játék közben kapcsolja be a játékmódot. A modern televíziók támogatják az automatikus játékmódot ALLM (Auto Low Latency Mode); ellenőrizze, hogy a televízió játékmódban van-e.
- Az online játékok, az ilyen játékok játékszerverekkel működnek, ami esetleg problémát jelent a játékszervereken.
Tényleg probléma a bemeneti késleltetés?
Mindig van egy bemeneti késleltetés, többé-kevésbé. A bemeneti késleltetést nehéz helyesen mérni, mert sok összetevőből áll, amelyek közül néhányat csak laboratóriumi módszerekkel lehet mérni, és ez nem könnyű. Általában sokkal egyszerűbb megmérni a jelnek a tévé vagy monitor HDMI bemenetére való megérkezési idejét, és megnézni a kép tényleges megjelenését, de ez csak magának a tévének a késleltetési idejét fogja mérni. Hogyan lehet helyesen mérni, amikor a kép még csak most kezdett el megjelenni, mert a kijelzőmátrix nem tud azonnal reagálni, vagy amikor a kép már teljes egészében megjelenik (a LED-kijelzőkben a pixelek befejezték a forgást, de az OLED-ben a pixelek elérték a kívánt fényerőt). A képkocka megjelenésének 20%-át vagy 40%-át veheti normának, és mérheti a késleltetési időt. Mindez relatív, és kritikusan kell hozzáállni a bemeneti késleltetéshez.
Hogyan érthetem meg, hogy mi a bemeneti késleltetésem?
Az online játékoknál például a képernyőn látható a késleltetési idő, ez a ping-érték, de ez csak az az idő, amíg a számítógép adatcsomagokkal kommunikál a szerverrel. A számítás egyszerű; a küldő csomag megadja a küldés időpontját, a csomagot fogadó számítógép vagy szerver pedig kiszámítja, hogy mennyi idő alatt küldte el a csomagot. Ez a késleltetési idő egyik része, amely 30-50 ms lesz.
Ha pedig egy monitorról vagy TV-ről beszélünk, akkor a késleltetési idő majdnem egyenlő a képkocka sebességgel (frissítési frekvencia), és ezekkel az értékekkel lesz egyenlő.
Frissítési sebesség | Bemeneti késleltetés |
60Hz | 16.6mc |
120Hz | 8.3mc |
144Hz | 6.94mc |
165Hz | 6.0mc |
240Hz | 4.16mc |
360Hz | 2.77mc |
480Hz | 2.08mc |
Tényleg számít a bemeneti késleltetés
Ha nem játszik játékokkal, a bemeneti késleltetés nem zavarja Önt, ha játszik és nagy frissítési frekvenciájú monitort vagy TV-t használ. A monitor vagy a TV miatt nem fog jelentős késleltetést észlelni. Ha az Input Lag fontos Önnek, akkor feltételezem, hogy dinamikus játékokat játszik; akkor az Input Lag fontos Önnek.
Ha pedig csökkenteni akarod, akkor a problémát egészében kell megvizsgálnod, a videokártyával és az egérrel kezdve, és csak utoljára kell a monitorra figyelned. A modern monitorok és televíziók alacsony késleltetési idővel rendelkeznek.