A Nintendo Switch 2017-es megjelenése óta viharszerűen meghódította a játékvilágot, mivel egyedülálló hibrid konzolélményt kínál, amelyet otthon és útközben is élvezhetsz. Innovatív dizájnja és lenyűgöző játékkönyvtára miatt nem csoda, hogy a Nintendo Switch rajongói gyakran kíváncsiak arra, hogy a konzol rendelkezik-e kamerával. Nézzük meg, hogy a Nintendo Switch rendelkezik-e kamerával, és mire való.
Mire való a Nintendo Switch kamerája
Míg a Nintendo Switch konzol előlapján vagy hátulján nem fogod észrevenni a kamera lencséjét, addig a Joycon kontrollereken egy-kettő rejtőzik. Mindegyik mozgásérzékeny kontroller alján infravörös (IR) kamera található. Nem úgy néz ki, mint egy kamera. Megint csak nem hagyományos lencse, de az alján lévő fekete foltok alapján észrevehető.
Ezeket a kamerákat a Switch megjelenésekor még nem gyakran használták, de a Nintendo Labo kartonkészletei egyértelműbbé tették a kamerát és annak képességeit. Az infravörös érzékelő vagy kamera úgy működik, mintha láthatatlan pontokat rögzítene, amelyek aztán megjelennek a találat tárgyán. Ez nem áll messze a szonár működésétől. Ez teszi lehetővé, hogy a Joycon kontrollerek „lássák” a tárgyakat és a mozgást, és azokat inputként használják.
A Nintendo 1-2-Switch játék ezt a kamerát használja a mozgás érzékelésére az egyik minijátékban. A képérzékelés valószínűleg sokkal jobb, mint amire számítanál. Azonban nem jó minőségű, és nem is tökéletes a kamera. A kamera IR-kamerás részéhez jelenleg szintén nem férhetsz hozzá a Labo-készlet nélkül, és még akkor sem működik normál kameraként.
Bár a Nintendo bemutatott egy kartonpapír stílusú kamerát, nem lehet ilyet vásárolni. Ez a jövőben jöhet. Egyelőre nem lehet a Joycon távirányítóval bármilyen képre irányítani és fényképet készíteni. A Labo megjelenésekor a Nintendo részletezte a Joycon technikai képességeit, és megmutatta, mit lát a kamera. Az IR-érzékelő hőtérképet is képes érzékelni.
A Nintendo a weboldalán részletesen ismertetett néhány részletet az IR-mozgókameráról, bár ez az interjú a fejlesztőknek szól.
Milyen játékok használnak infravörös mozgáskamerát a Joy-Conban?
Bár a Nintendo Switch jobb Joy-Conján található infravörös mozgásérzékelő kamera elsősorban játékbeviteli eszközként szolgál, a fejlesztők kreatív módon beépítették azt különböző játékokba. Íme néhány példa az infravörös mozgáskamerát használó játékokra:
- 1-2-kapcsoló: Ez a partijáték, amelyet kifejezetten a Nintendo Switch egyedi funkcióinak bemutatására terveztek, különböző minijátékokat tartalmaz, amelyek a Joy-Con kontrollerek képességeit használják. Az egyik játék, a „Ball Count” az infravörös mozgáskamerára támaszkodik, hogy érzékelje és megszámolja a virtuális dobozban lévő labdákat, miközben a játékosok fizikailag mozgatják a Joy-Cont.
- Super Mario Party: Ebben a népszerű többjátékos játékban a játékosok részt vehetnek a „Sound Stage” nevű módban, ahol az infravörös mozgáskamerát használva ritmusalapú kihívásokban versenyezhetnek. A képernyőn megjelenő utasításokat követve és a Joy-Con mozgásérzékelő képességeit kihasználva a játékosok különböző feladatokat teljesíthetnek, és magas pontszámokat érhetnek el.
- Nintendo Labo: A Nintendo Labo barkácskészlet-sorozat lehetővé teszi a játékosok számára, hogy interaktív kartonból készült alkotásokat építsenek és játsszanak velük. Egyes Labo készletek, mint például a Toy-Con Piano és a Toy-Con House, infravörös mozgáskamerával érzékelnek bizonyos bemeneteket vagy műveleteket, ezzel fokozva az általános játékélményt.
- Fitness Boxing: Ez a fitnesz-központú játék infravörös mozgáskamerát használ a játékosok mozgásának nyomon követésére a képernyőn megjelenő bokszrutinok követésére. A játékosok mindkét kezükben egy-egy Joy-Con-t tartva ütéseket dobhatnak és különböző, az infravörös kamera által érzékelt bokszmozdulatokat végezhetnek, ami magával ragadó és magával ragadó edzésélményt nyújt.
- Arms: Bár az Arms játék nem használja közvetlenül az infravörös mozgásérzékelő kamerát, a mozgásvezérlést széles körben használja. A Joy-Con kontrollereket tartva a játékosok fizikailag dobhatnak ütéseket, és irányíthatják a játékbeli karakterek meghosszabbítható karjait. A Joy-Con giroszkópos érzékelői és gyorsulásmérői az infravörös kamerával együttműködve fordítják le a valós mozgásokat a játékban.
Érdemes megjegyezni, hogy bár az infravörös mozgásérzékelő kamera az interaktivitás egy újabb rétegét adja hozzá ezekhez a játékokhoz, elsődleges célja a mozgásérzékelés, nem pedig a képek rögzítése. Mindazonáltal ezek a játékok jól mutatják a Nintendo Switch Joy-Con-vezérlőinek sokoldalúságát, és azt, hogy mozgásalapú bevitelükkel fokozni tudják a játékélményt.
Hogyan készítsünk képernyőfotót Nintendo Switch-en keresztül
Lehet, hogy nem hagyományos értelemben vett kamera, de a kapcsoló képes képernyőfotókat készíteni mindenről, ami a képernyőn történik, mind a játék közben, mind a menürendszerben.
Nyomd meg a bal oldali Joycon-vezérlő kameragombját, hogy képernyőképet készíts. Ez azonnal elmenti a képernyőn megjelenő képet. A gombot egy négyzet jelzi, benne egy körrel a D-pad alatt.
A képernyőképek megtekintéséhez a rendszermenübe kerül:
- A főmenü képernyőjén a játékok vízszintes nézetében menjen lefelé, hogy bekarikázza az alsó sorban lévő ikonokat.
- A fotóalbum ikonja egy kék téglalap, amely egy képre mutató fa körvonallal van ellátva.
- Erre az ikonra kattintva megjelenik a fotóalbuma
- Ezután megtekintheti, törölheti vagy szűrheti a képernyőképeket.
A microSD-kártya foglalata a kapcsoló konzol hátulján, a bölcső alatt található. Alapértelmezés szerint a Switch nem jelenít meg olyan képeket vagy videókat, amelyek nem magáról a Switchről készült képernyőképek.
A MicroSD-kártyákon tárolhatja a letöltött játékokat, vagy feltöltheti a konzolon készített képernyőképeket. Nem világos, hogy miért ilyen korlátozott ez a funkció, de leszögezhető. Még ha a JPG képet át is nevezzük a Nintendo saját képernyőkép formátumára, az sem téveszti meg a rendszert.