입력 지연이란?
인풋렉은 동작이나 신호가 TV나 모니터 화면에 표시되는 데 걸리는 시간으로, 입력 지연이 무엇인지 이해해 보겠습니다. 입력 지연은 게이머에게 중요하며, 이미지가 플레이어의 동작에 더 빠르게 반응할수록 좋습니다. TV와 모니터는 이미지를 표시하는 방식이 다르기 때문에 입력 지연을 별도로 고려해야 합니다.
입력 지연을 생성하는 컴포넌트
가장 간단한 상황을 예로 들어보겠습니다. 마우스를 움직이고 얼마 후 제어 중인 객체가 어떤 작업을 수행하는데 시간이 걸릴 수 있습니다. 이 시간은 다음과 같은 시간 간격으로 구성되며, 입력 지연이 합산됩니다.
- 마우스를 움직이면 마우스 센서가 움직임을 감지하고 신호가 생성되어 컴퓨터로 전송됩니다.
- 신호 전송 시간은 컴퓨터 마우스 유형에 따라 다르며, 유선 마우스는 블루투스 마우스보다 시간이 덜 걸립니다. 이것이 게이머들이 유선 마우스를 선호하는 이유입니다.
- 그런 다음 신호가 프로그램에 의해 처리되고 물체와 원하는 동작이 일치하고 계산이 이루어지며 프로그램이 물체의 동작 변화를 형성합니다.
- 이 정보는 비디오 프레임으로 형성되어 비디오 카드에 의해 처리되고 출력 장치로 전송됩니다. 이것이 바로 HDMI 또는 디스플레이 포트입니다.
- 정보는 HDMI 입력의 모니터로 전송됩니다.
- 이 정보는 모니터의 프로세서로 전달되어 화면에 표시할 그림을 형성합니다.
- 사진이 화면에 표시됩니다.
이러한 모든 작업에는 많은 시간이 걸리지 않지만 결국에는 수십 밀리 초가 걸리며 모니터 화면에 작업을 표시하는 데 필요한 시간을 대략적으로 상상할 수있는 방법은 다음과 같습니다.
마우스 –5-15밀리초.
컴퓨터 처리 –2-15밀리초
비디오 스트림 생성 –2-10밀리초
TV 세트에서 비디오 스트림 수신 –2-10밀리초
디스플레이용 신호 컨디셔닝2-10밀리초
화면에 이미지 표시7-15 밀리초의 응답 시간.
결과적으로 약 30밀리초의 입력 지연이 발생하는데, 이는 최소값이지만 실제로는 더 길어질 수 있습니다. 입력 지연과 응답 시간을 구분해야 합니다. 응답 시간은 짧을 수 있지만 입력 지연은 훨씬 더 길어질 수 있습니다.
모니터 제조업체가 응답 시간을 낮게 지정하는 이유는 무엇인가요?
모니터나 TV의 설명에 1밀리초(MPRT) 또는 3밀리초(GTG)의 응답 시간이 표시될 수 있습니다. 이 모든 것이 마케팅이라는 것을 알아야 합니다. 프레임 속도가 초당 240인 모니터를 계산해 봅시다. 1초에는 1000밀리초가 있고 1000/240은 4.17밀리초가 됩니다. 이미지는 4밀리초마다 바뀝니다. 예를 들어, 이미지의 어두운 부분이 밝은 부분의 배경에 있는 경우 사람은 이미지의 어두운 부분을 보지 못합니다. 여기에서 모든 종류의 계산 알고리즘이 적용되고 마케팅 지표가 얻어집니다.
모니터의 입력 지연
모니터는 컴퓨터와 함께 작동하도록 명시적으로 설계되었기 때문에 입력 지연이 최소화되며, 모니터가 좋을수록 입력 지연이 적습니다. 평균 모니터의 입력 지연 시간은 약 10밀리초입니다. 이는 노트북 디스플레이에도 적용됩니다. 게이머라면 디스플레이 빈도가 가장 높은 모니터를 구입하세요. 디스플레이 빈도가 높을수록 좋습니다. 또한 제조 공정으로 인해 LED 디스플레이는 OLED 디스플레이보다 입력 지연이 더 높습니다.
TV의 입력 지연
TV 세트는 화면이 크고 이미지 품질이 높아야하므로이를 위해 TV 세트의 운영 프로그램에서 추가 이미지 처리를 위해 여러 하위 프로그램이 설계되었습니다. 예를 들어 스케일링 프로그램, HDR 작업 프로그램 및 이미지 품질 향상 프로그램이 있습니다. 이러한 모든 프로그램은 화면으로 이미지 출력 시간을 크게 늘립니다. 이 입력 지연은 100ms에 이릅니다. 좋은 소식은 TV를 모니터로 사용하는 경우 입력 지연을 생성하는 모든 하위 프로그램이 비활성화되며 게임 모드가 포함되어 있다는 것입니다. TV를 동영상 시청에만 사용하는 경우 입력 지연은 전혀 영향을 미치지 않습니다.
게임 콘솔의 입력 지연
예를 들어, PS5 또는 Xbox는 게임 전용으로 설계된 게임용 컴퓨터입니다. 일부 닌텐도 콘솔에는 게임이 표시되는 자체 화면이 있으며, 원하는 경우 모니터나 TV에 이미지를 표시할 수 있습니다. 게임 콘솔은 게임용으로 설계 되었기 때문에 지연이 약간 적고 게임은 빠른 이미지 형성에 최적화되어 있으며, 덕분에 주로 비디오 카드의 이미지 처리 최적화로 인해 입력 지연이 20-30 % 감소합니다.
입력 지연을 수정하는 방법
입력 지연이 심해 플레이가 불편한 경우 지연을 줄일 수 있습니다.
- 인터넷 연결 확인(인터넷 제공업체가 핑을 확인하는 데 문제가 있는 경우 https://www.speedtest.net/ 사용)
- 게임 조이스틱을 사용하는 경우 유선 마우스를 사용하는 것이 더 좋습니다.
- 모니터를 최대 프레임 속도로 설정하고, 스마트 모니터에 게임 모드가 있는 경우 해당 모드를 켜야 합니다. 비스마트 모니터에도 이 모드가 있지만 이미지 설정, 밝기, 대비만 변경되는 약간 다른 방식으로 작동합니다.
- TV를 모니터로 사용하는 경우 플레이할 때 게임 모드를 켜세요. 최신 TV는 자동 게임 모드인 ALLM(자동 저지연 모드)을 지원하므로 TV가 게임 모드에 있는지 확인하세요.
- 온라인 게임과 같은 게임은 게임 서버에서 작동하므로 게임 서버에 문제가 있을 수 있습니다.
입력 지연이 정말 문제인가요?
입력 지연은 항상 어느 정도 존재합니다. 입력 지연은 많은 구성 요소로 구성되어 있으며 일부는 실험실 방법으로 만 측정 할 수 있고 쉽지 않기 때문에 입력 지연을 올바르게 측정하는 것은 어렵습니다. 일반적으로 TV 또는 모니터의 HDMI 입력에 대한 신호 도착 시간을 측정하고 이미지의 실제 모양을 보는 것이 훨씬 쉽지만 TV 자체의 지연 시간 만 측정하게됩니다. 디스플레이 매트릭스가 즉시 반응 할 수 없거나 이미지가 완전히 표시 될 때 이미지가 방금 나타나기 시작했을 때 올바르게 측정하는 방법 (LED 디스플레이에서는 픽셀이 회전을 완료했지만 OLED에서는 픽셀이 원하는 밝기에 도달 함). 프레임 모양의 20% 또는 40%를 표준으로 삼아 지연 시간을 측정할 수 있습니다. 이 모든 것은 상대적이며 입력 지연에 대한 중요한 접근 방식이 필요합니다.
입력 지연이 무엇인지 어떻게 알 수 있나요?
예를 들어 온라인 게임에서 화면에 지연 시간을 볼 수 있는데, 이것은 핑 값이지만 컴퓨터가 데이터 패킷으로 서버와 통신하는 시간일 뿐입니다. 계산은 간단합니다. 전송 패킷은 전송 시간, 패킷을 수신하는 컴퓨터 또는 서버를 지정하고 패킷을 전송하는 데 걸린 시간을 계산합니다. 이는 지연 시간의 한 부분으로, 30~50ms가 됩니다.
그리고 모니터나 TV에 대해 이야기하는 경우 지연 시간은 프레임 속도(재생률)와 거의 같으며 이 값과 동일합니다.
새로 고침 빈도 | 입력 지연 |
60Hz | 16.6mc |
120Hz | 8.3mc |
144Hz | 6.94mc |
165Hz | 6.0mc |
240Hz | 4.16mc |
360Hz | 2.77mc |
480Hz | 2.08mc |
입력 지연이 정말 중요한가요?
게임을 플레이하지 않는 경우, 게임을 플레이하면서 고주사율 모니터나 TV를 사용한다면 입력 지연으로 인해 불편을 겪을 일은 없을 것입니다. 모니터나 TV 때문에 랙이 크게 느껴지지 않을 것입니다. 입력 지연이 중요한 경우 동적인 게임을 플레이한다고 가정하면 입력 지연이 중요할 것입니다.
이를 줄이려면 비디오 카드와 마우스부터 시작하여 전체적으로 문제를 살펴보고 모니터에만 마지막으로주의를 기울여야합니다. 최신 모니터와 텔레비전은 지연 시간이 짧습니다.