Inngangsforsinkelse i TV, skjerm, spillkonsoll

0
369

Hva er inngangsforsinkelse

La oss forstå hva inngangsforsinkelse er; det regnes som tiden det tar for en handling eller et signal å vises på TV- eller skjermskjermen. Inngangsforsinkelse er viktig for spillere; jo raskere bildet reagerer på spillerens handlinger, jo bedre. Inngangsforsinkelse bør vurderes separat for TV og skjerm fordi forskjellige tilnærminger viser bildet.

Hvilke komponenter genererer inngangsforsinkelse

La oss ta den mest enkle situasjonen: du beveger musen, og etter en stund gjør objektet du kontrollerer noe, og det kan ta litt tid. Denne tiden vil bestå av følgende tidsintervaller, som til sammen utgjør en inngangsforsinkelse.

  • Når du beveger musen, plukker musesensoren opp bevegelsen; et signal genereres og overføres til datamaskinen.
  • Signaloverføringstiden avhenger av typen datamus; en kablet mus tar kortere tid enn en Bluetooth-mus. Dette er grunnen til at spillere foretrekker kablede mus.
  • Deretter behandles signalet av programmet, og objektet og ønsket handling blir matchet, beregninger blir gjort, og programmet danner bevegelsesendringen til objektet.
  • Denne informasjonen blir dannet til en videoramme, håndtert av skjermkortet og overført til utgangsenheten. Dette er nå HDMI- eller skjermporten.
  • Informasjonen går til skjermen på HDMI-inngangen.
  • Informasjonen går til skjermens prosessor, som danner et bilde som vises på skjermen.
  • Bildet vises på skjermen.

Alle disse handlingene tar tid, ikke mye, men til slutt kommer det ut til titalls millisekunder, og her er hvordan du omtrent kan forestille deg tiden som kreves for å vise handlingen på skjermen.
Mus –5-15millisekunder.
Databehandling –2-15millisekunder
Generering av videostrøm –2-10millisekunder
Mottak av en videostrøm fra et TV-apparat –2-10millisekunder
Signalbehandling for visning2-10millisekunder
Visning av bildet på skjermen7-15 millisekunder responstid.

Som et resultat får vi omtrent 30 millisekunder inngangsforsinkelse; dette er minimum, men i virkeligheten kan det være mer. Sørg for å skille inngangsforsinkelse fra responstid. Responstiden kan være liten, men inngangsforsinkelsen vil være mye høyere.

Hvorfor spesifiserer monitorprodusenter lavere responstider?

Du kan se responstider på 1 millisekund (MPRT) eller 3 ms (GTG) i beskrivelsene av skjermer eller TV-er. Du må innse at alt dette er markedsføring. La oss gjøre regnestykket, en skjerm med en bildefrekvens på 240 per sekund. Det er 1000 millisekunder på ett sekund, og 1000/240 resulterer i 4,17 millisekunder. Bildet endres hvert fjerde millisekund. Og alle GTG- eller MPRT-indikatorer tar hensyn til visuell persepsjon; for eksempel ser en person ikke mørkere deler av et bilde hvis de er i bakgrunnen av lysere deler av bildet. Det er her alle slags beregningsalgoritmer brukes, og markedsføringsindikatorer oppnås.

Inngangsforsinkelse i skjermer

I skjermer, fordi de er eksplisitt designet for å fungere med datamaskiner, er inngangsforsinkelsen minimal; jo bedre skjerm, jo mindre inngangsforsinkelse har den. Den gjennomsnittlige skjermen har en inngangsforsinkelse på omtrent ti millisekunder. Dette gjelder også bærbare skjermer. Hvis du er en spiller, kjøp en skjerm med den høyeste skjermfrekvensen; jo høyere skjermfrekvens, jo bedre. På grunn av produksjonsprosessen har LED-skjermer også en høyere inngangsforsinkelse enn OLED-skjermer.

Inngangsforsinkelse i TV

TV-apparater har store skjermer og bildekvaliteten må være høy; for dette formålet er flere underprogrammer designet for ytterligere bildebehandling i driftsprogrammene til TV-apparater. For eksempel er det et skaleringsprogram, et program for å jobbe med HDR og programmer for å forbedre bildekvaliteten. Alle disse programmene øker tiden for bildeutgang til skjermen betydelig. Denne inngangsforsinkelsen når 100 ms. Den gode nyheten er at hvis du bruker TV-en som en skjerm, er alle underprogrammer som skaper inngangsforsinkelse deaktivert; dette er inkluderingen av en spillmodus. Hvis du bare bruker TV-en til å se på videoer, har inngangsforsinkelsen ingen effekt på noe i det hele tatt.

Input lag i spillkonsoll

Spillkonsoller er forskjellige; for eksempel er PS5 eller Xbox en spillcomputer designet kun for spill. Noen Nintendo-konsoller har sin egen skjerm som spillet vises på; hvis du vil, kan bildet vises på en skjerm eller TV. Spillkonsoller har litt mindre forsinkelse fordi de er designet for spill, og spill er optimalisert for rask bildedannelse; takket være dette reduseres inngangsforsinkelsen med 20-30%, hovedsakelig på grunn av optimalisering av bildebehandling av skjermkortet.

Hvordan fikse inngangsforsinkelsen

Hvis du har en betydelig inngangsforsinkelse og er ukomfortabel med å spille, kan du redusere forsinkelsen.

  • Sjekk internettforbindelsen din; noen ganger har internettleverandøren problemer med å sjekke pingen; bruk https://www.speedtest.net/.
  • Bruk en kablet mus hvis du bruker gaming joysticks; det er også bedre hvis de er kablet.
  • Sett skjermen til maksimal bildefrekvens; hvis skjermen din er smart, har den spillmodus, sørg for å slå på den modusen. Ikke-smarte skjermer har denne modusen, men den fungerer litt annerledes; bare bildeinnstillinger, lysstyrke og kontrast endres.
  • Hvis du bruker en TV som skjerm, må du slå på spillmodus når du spiller. Moderne TV-er støtter automatisk spillmodus ALLM (Auto Low Latency Mode); sjekk om TV-en er i spillmodus.
  • Online spill, slike spill fungerer med spillservere, noe som muligens er et problem på spillserverne.

Er input lag virkelig et problem?

Det er alltid en inngangsforsinkelse, mer eller mindre. Det er vanskelig å måle inngangsforsinkelse riktig fordi den består av mange komponenter, hvorav noen bare kan måles med laboratoriemetoder, og det er ikke lett. Som regel er det mye lettere å måle tidspunktet for signalets ankomst til HDMI-inngangen til en TV eller skjerm og se det faktiske utseendet på bildet, men det vil bare måle forsinkelsestiden til selve TV-en. Hvordan måle riktig når bildet nettopp har begynt å vises fordi skjermmatrisen ikke kan reagere umiddelbart eller når bildet vises helt (i LED-skjermer har piksler fullført rotasjonen, men i OLED nådde piksler ønsket lysstyrke). Du kan ta 20% av rammeutseendet eller 40% som en norm og måle forsinkelsestiden. Alt dette er relativt og krever en kritisk tilnærming til inngangsforsinkelse.

Hvordan kan jeg forstå hva Input Lag er?

I online spill kan du for eksempel se forsinkelsestiden på skjermen, dette er ping-verdien, men det er bare tiden datamaskinen din kommuniserer med serveren med datapakker. Beregningen er enkel; sendepakken spesifiserer tidspunktet for sending, datamaskinen eller serveren som mottar pakken, og beregner tiden det tok å sende pakken. Dette er en del av forsinkelsestiden, som vil være 30-50 ms.

Og hvis vi snakker om en skjerm eller TV, vil forsinkelsestiden være nesten lik bildefrekvensen (oppdateringsfrekvensen) og vil være lik disse verdiene.

OppdateringsfrekvensInngangsforsinkelse
60 Hz16.6mc
120 Hz8.3mc
144 Hz6.94mc
165Hz6.0mc
240 Hz4.16mc
360 Hz2.77mc
480Hz2.08mc

Betyr input lag virkelig noe

Hvis du ikke spiller spill, bør Input Lag ikke plage deg hvis du spiller spill og bruker en skjerm eller TV med høy oppdateringsfrekvens. Du vil ikke merke noen betydelig forsinkelse på grunn av skjermen eller TV-en. Hvis Input Lag er viktig for deg, antar jeg at du spiller dynamiske spill; da er Input Lag viktig for deg.

Og hvis du vil redusere det, må du se på problemet som en helhet, starte med skjermkortet og musen og bare ta hensyn til skjermen sist. Moderne skjermer og TV-er har lave forsinkelsestider.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here