{"id":2640,"date":"2023-05-18T22:22:07","date_gmt":"2023-05-18T19:22:07","guid":{"rendered":"https:\/\/global.tab-tv.com\/no\/?p=2640"},"modified":"2023-05-18T22:22:09","modified_gmt":"2023-05-18T19:22:09","slug":"inngangsforsinkelse-i-tv-skjerm-spillkonsoll","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/global.tab-tv.com\/no\/inngangsforsinkelse-i-tv-skjerm-spillkonsoll\/","title":{"rendered":"Inngangsforsinkelse i TV, skjerm, spillkonsoll"},"content":{"rendered":"\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Hva er inngangsforsinkelse<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<p><strong>La oss forst\u00e5 hva inngangsforsinkelse er; <\/strong>det regnes som tiden det tar for en handling eller et signal \u00e5 vises p\u00e5 TV- eller skjermskjermen. Inngangsforsinkelse er viktig for spillere; jo raskere bildet reagerer p\u00e5 spillerens handlinger, jo bedre. Inngangsforsinkelse b\u00f8r vurderes separat for TV og skjerm fordi forskjellige tiln\u00e6rminger viser bildet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Hvilke komponenter genererer inngangsforsinkelse<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La oss ta den mest enkle situasjonen: du beveger musen, og etter en stund gj\u00f8r objektet du kontrollerer noe, og det kan ta litt tid. Denne tiden vil best\u00e5 av f\u00f8lgende tidsintervaller, som til sammen utgj\u00f8r en inngangsforsinkelse.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>N\u00e5r du beveger musen, <\/strong>plukker musesensoren opp bevegelsen; et signal genereres og overf\u00f8res til datamaskinen.<\/li>\n\n\n\n<li>Signaloverf\u00f8ringstiden avhenger av typen datamus; en kablet mus tar kortere tid enn en Bluetooth-mus. Dette er grunnen til at spillere foretrekker kablede mus.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Deretter behandles signalet av programmet<\/strong>, og objektet og \u00f8nsket handling blir matchet, beregninger blir gjort, og programmet danner bevegelsesendringen til objektet.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Denne informasjonen blir dannet til en videoramme<\/strong>, h\u00e5ndtert av skjermkortet og overf\u00f8rt til utgangsenheten. Dette er n\u00e5 HDMI- eller skjermporten.<\/li>\n\n\n\n<li>Informasjonen g\u00e5r til skjermen p\u00e5 HDMI-inngangen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Informasjonen g\u00e5r til skjermens prosessor<\/strong>, som danner et bilde som vises p\u00e5 skjermen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bildet vises p\u00e5 skjermen.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Alle disse handlingene tar tid, ikke mye, men til slutt kommer det ut til titalls millisekunder, og her er hvordan du omtrent kan forestille deg tiden som kreves for \u00e5 vise handlingen p\u00e5 skjermen.<br>Mus &#8211;<strong>5-15<\/strong>millisekunder.<br>Databehandling &#8211;<strong>2-15<\/strong>millisekunder<br>Generering av videostr\u00f8m &#8211;<strong>2-10<\/strong>millisekunder<br>Mottak av en videostr\u00f8m fra et TV-apparat &#8211;<strong>2-10<\/strong>millisekunder<br>Signalbehandling for visning<strong>2-10<\/strong>millisekunder<br>Visning av bildet p\u00e5 skjermen<strong>7-15 <\/strong>millisekunder responstid.<\/p>\n\n\n\n<p>Som et resultat f\u00e5r vi omtrent 30 millisekunder inngangsforsinkelse; dette er minimum, men i virkeligheten kan det v\u00e6re mer. S\u00f8rg for \u00e5 skille inngangsforsinkelse fra responstid. Responstiden kan v\u00e6re liten, men inngangsforsinkelsen vil v\u00e6re mye h\u00f8yere.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Hvorfor spesifiserer monitorprodusenter lavere responstider?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Du kan se responstider p\u00e5 1 millisekund (MPRT) eller 3 ms (GTG) i beskrivelsene av skjermer eller TV-er. Du m\u00e5 innse at alt dette er markedsf\u00f8ring. La oss gj\u00f8re regnestykket, en skjerm med en bildefrekvens p\u00e5 240 per sekund. Det er <strong>1000 millisekunder p\u00e5 ett sekund, og 1000\/240 resulterer i 4,17 millisekunder<\/strong>. Bildet endres hvert fjerde millisekund. Og alle <strong>GTG- eller <\/strong>MPRT-indikatorer tar hensyn til visuell persepsjon; for eksempel ser en person ikke m\u00f8rkere deler av et bilde hvis de er i bakgrunnen av lysere deler av bildet. Det er her alle slags beregningsalgoritmer brukes, og markedsf\u00f8ringsindikatorer oppn\u00e5s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Inngangsforsinkelse i skjermer<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>I skjermer, fordi de er eksplisitt designet for \u00e5 fungere med datamaskiner, er inngangsforsinkelsen minimal; jo bedre skjerm, jo mindre inngangsforsinkelse har den. Den gjennomsnittlige skjermen har en inngangsforsinkelse p\u00e5 omtrent ti millisekunder. Dette gjelder ogs\u00e5 b\u00e6rbare skjermer. Hvis du er en spiller, kj\u00f8p en skjerm med den h\u00f8yeste skjermfrekvensen; jo h\u00f8yere skjermfrekvens, jo bedre. P\u00e5 grunn av produksjonsprosessen har LED-skjermer ogs\u00e5 en h\u00f8yere inngangsforsinkelse enn OLED-skjermer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Inngangsforsinkelse i TV<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>TV-apparater har store skjermer og bildekvaliteten m\u00e5 v\u00e6re h\u00f8y; for dette form\u00e5let er flere underprogrammer designet for ytterligere bildebehandling i driftsprogrammene til TV-apparater. For eksempel er det et skaleringsprogram, et program for \u00e5 jobbe med HDR og programmer for \u00e5 forbedre bildekvaliteten. Alle disse programmene \u00f8ker tiden for bildeutgang til skjermen betydelig. Denne inngangsforsinkelsen n\u00e5r 100 ms. Den gode nyheten er at hvis du bruker TV-en som en skjerm, er alle underprogrammer som skaper inngangsforsinkelse deaktivert; dette er inkluderingen av en spillmodus. Hvis du bare bruker TV-en til \u00e5 se p\u00e5 videoer, har inngangsforsinkelsen ingen effekt p\u00e5 noe i det hele tatt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Input lag i spillkonsoll<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Spillkonsoller er forskjellige; for eksempel er PS5 eller Xbox en spillcomputer designet kun for spill. Noen Nintendo-konsoller har sin egen skjerm som spillet vises p\u00e5; hvis du vil, kan bildet vises p\u00e5 en skjerm eller TV. Spillkonsoller har litt mindre forsinkelse fordi de er designet for spill, og spill er optimalisert for rask bildedannelse; takket v\u00e6re dette reduseres inngangsforsinkelsen med 20-30%, hovedsakelig p\u00e5 grunn av optimalisering av bildebehandling av skjermkortet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Hvordan fikse inngangsforsinkelsen<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Hvis du har en betydelig inngangsforsinkelse og er ukomfortabel med \u00e5 spille, kan du redusere forsinkelsen.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Sjekk internettforbindelsen din; noen ganger har internettleverand\u00f8ren problemer med \u00e5 sjekke pingen; bruk https:\/\/www.speedtest.net\/.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bruk en kablet mus hvis du bruker gaming joysticks; det er ogs\u00e5 bedre hvis de er kablet.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sett skjermen til maksimal bildefrekvens; hvis skjermen din er smart, har den spillmodus, s\u00f8rg for \u00e5 sl\u00e5 p\u00e5 den modusen. Ikke-smarte skjermer har denne modusen, men den fungerer litt annerledes; bare bildeinnstillinger, lysstyrke og kontrast endres.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hvis du bruker en TV som skjerm, m\u00e5 du sl\u00e5 p\u00e5 spillmodus n\u00e5r du spiller. Moderne TV-er st\u00f8tter automatisk spillmodus ALLM (Auto Low Latency Mode); sjekk om TV-en er i spillmodus.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Online spill, slike spill fungerer med spillservere, noe som muligens er et problem p\u00e5 spillserverne.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Er input lag virkelig et problem?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Det er alltid en inngangsforsinkelse, mer eller mindre. Det er vanskelig \u00e5 m\u00e5le inngangsforsinkelse riktig fordi den best\u00e5r av mange komponenter, hvorav noen bare kan m\u00e5les med laboratoriemetoder, og det er ikke lett. Som regel er det mye lettere \u00e5 m\u00e5le tidspunktet for signalets ankomst til HDMI-inngangen til en TV eller skjerm og se det faktiske utseendet p\u00e5 bildet, men det vil bare m\u00e5le forsinkelsestiden til selve TV-en. Hvordan m\u00e5le riktig n\u00e5r bildet nettopp har begynt \u00e5 vises fordi skjermmatrisen ikke kan reagere umiddelbart eller n\u00e5r bildet vises helt (i LED-skjermer har piksler fullf\u00f8rt rotasjonen, men i OLED n\u00e5dde piksler \u00f8nsket lysstyrke). Du kan ta 20% av rammeutseendet eller 40% som en norm og m\u00e5le forsinkelsestiden. Alt dette er relativt og krever en kritisk tiln\u00e6rming til inngangsforsinkelse.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Hvordan kan jeg forst\u00e5 hva Input Lag er?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>I online spill kan du for eksempel se forsinkelsestiden p\u00e5 skjermen, dette er ping-verdien, men det er bare tiden datamaskinen din kommuniserer med serveren med datapakker. Beregningen er enkel; sendepakken spesifiserer tidspunktet for sending, datamaskinen eller serveren som mottar pakken, og beregner tiden det tok \u00e5 sende pakken. Dette er en del av forsinkelsestiden, som vil v\u00e6re 30-50 ms.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"477\" src=\"https:\/\/global.tab-tv.com\/no\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/05\/Ping-FPS-and-input-lag-1024x477.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2641\" srcset=\"https:\/\/global.tab-tv.com\/no\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/05\/Ping-FPS-and-input-lag-1024x477.webp 1024w, https:\/\/global.tab-tv.com\/no\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/05\/Ping-FPS-and-input-lag-300x140.webp 300w, https:\/\/global.tab-tv.com\/no\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/05\/Ping-FPS-and-input-lag-768x358.webp 768w, https:\/\/global.tab-tv.com\/no\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2023\/05\/Ping-FPS-and-input-lag.webp 1397w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Og hvis vi snakker om en skjerm eller TV, vil forsinkelsestiden v\u00e6re nesten lik bildefrekvensen (oppdateringsfrekvensen) og vil v\u00e6re lik disse verdiene.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Oppdateringsfrekvens<\/strong><\/td><td><strong>Inngangsforsinkelse<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>60 Hz<\/td><td>16.6mc<\/td><\/tr><tr><td>120 Hz<\/td><td>8.3mc<\/td><\/tr><tr><td>144 Hz<\/td><td>6.94mc<\/td><\/tr><tr><td>165Hz<\/td><td>6.0mc<\/td><\/tr><tr><td>240 Hz<\/td><td>4.16mc<\/td><\/tr><tr><td>360 Hz<\/td><td>2.77mc<\/td><\/tr><tr><td>480Hz<\/td><td>2.08mc<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Betyr input lag virkelig noe<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Hvis du ikke spiller spill, b\u00f8r Input Lag ikke plage deg hvis du spiller spill og bruker en skjerm eller TV med h\u00f8y oppdateringsfrekvens. Du vil ikke merke noen betydelig forsinkelse p\u00e5 grunn av skjermen eller TV-en. Hvis Input Lag er viktig for deg, antar jeg at du spiller dynamiske spill; da er Input Lag viktig for deg.<\/p>\n\n\n\n<p>Og hvis du vil redusere det, m\u00e5 du se p\u00e5 problemet som en helhet, starte med skjermkortet og musen og bare ta hensyn til skjermen sist. Moderne skjermer og TV-er har lave forsinkelsestider.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hva er inngangsforsinkelse La oss forst\u00e5 hva inngangsforsinkelse er; det regnes som tiden det tar for en handling eller et signal \u00e5 vises p\u00e5 TV- eller skjermskjermen. Inngangsforsinkelse er viktig for spillere; jo raskere bildet reagerer p\u00e5 spillerens handlinger, jo bedre. Inngangsforsinkelse b\u00f8r vurderes separat for TV og skjerm fordi forskjellige tiln\u00e6rminger viser bildet. Hvilke [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2642,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[179],"class_list":{"0":"post-2640","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-technology","8":"tag-tv-teknologi"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2640","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2640"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2640\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2643,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2640\/revisions\/2643"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2642"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2640"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2640"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2640"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}