{"id":6795,"date":"2023-05-18T22:15:31","date_gmt":"2023-05-18T19:15:31","guid":{"rendered":"https:\/\/global.tab-tv.com\/ro\/?p=6795"},"modified":"2023-05-18T22:15:33","modified_gmt":"2023-05-18T19:15:33","slug":"decalaj-de-intrare-in-televizor-monitor-consola-de-jocuri","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/global.tab-tv.com\/ro\/decalaj-de-intrare-in-televizor-monitor-consola-de-jocuri\/","title":{"rendered":"Decalaj de intrare \u00een televizor, monitor, consol\u0103 de jocuri"},"content":{"rendered":"\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Ce este input Lag<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<p><strong>S\u0103 \u00een\u021belegem ce este input lag; <\/strong>acesta este considerat timpul necesar pentru ca o ac\u021biune sau un semnal s\u0103 fie afi\u0219at pe ecranul televizorului sau al monitorului. Input lag-ul este semnificativ pentru gameri; cu c\u00e2t imaginea reac\u021bioneaz\u0103 mai repede la ac\u021biunile juc\u0103torului, cu at\u00e2t mai bine. Input lag-ul trebuie luat \u00een considerare separat pentru televizor \u0219i monitor, deoarece abord\u0103rile diferite afi\u0219eaz\u0103 imaginea.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Ce componente genereaz\u0103 decalajul de intrare<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>S\u0103 lu\u0103m cea mai simpl\u0103 situa\u021bie: muta\u021bi mouse-ul \u0219i, dup\u0103 un anumit timp, obiectul pe care \u00eel controla\u021bi face ceva, ceea ce poate dura ceva timp. Acest timp va consta din urm\u0103toarele intervale de timp, care se adaug\u0103 la o \u00eent\u00e2rziere de intrare.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La mi\u0219carea mouse-ului, senzorul mouse-ului capteaz\u0103 mi\u0219carea; se genereaz\u0103 un semnal care este transmis c\u0103tre computer.<\/li>\n\n\n\n<li>Timpul de transmisie a semnalului depinde de tipul de mouse; un mouse cu fir dureaz\u0103 mai pu\u021bin dec\u00e2t un mouse Bluetooth. Acesta este motivul pentru care juc\u0103torii prefer\u0103 \u0219oarecii cu fir.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Apoi, semnalul este procesat de <\/strong>program, iar obiectul \u0219i ac\u021biunea dorit\u0103 se potrivesc, se fac calcule \u0219i programul formeaz\u0103 schimbarea mi\u0219c\u0103rii obiectului.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aceste informa\u021bii sunt transformate \u00eentr-un cadru video<\/strong>, gestionate de placa video \u0219i transmise c\u0103tre dispozitivul de ie\u0219ire. Acesta este acum portul HDMI sau portul Display.<\/li>\n\n\n\n<li>Informa\u021biile ajung la monitor pe intrarea HDMI.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Informa\u021biile ajung la procesorul monitorului, <\/strong>care formeaz\u0103 o imagine care va fi afi\u0219at\u0103 pe ecran.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Imaginea este afi\u0219at\u0103 pe ecran.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Toate aceste ac\u021biuni necesit\u0103 timp, nu foarte mult, dar \u00een cele din urm\u0103 se ajunge la c\u00e2teva zeci de milisecunde, \u0219i iat\u0103 cum v\u0103 pute\u021bi imagina aproximativ timpul necesar pentru a afi\u0219a ac\u021biunea pe ecranul monitorului.<br>Mouse &#8211;<strong>5-15<\/strong>milisecunde<br>Procesarea computerului<strong>2-15<\/strong>milisecunde<br>Generareafluxului video &#8211; 2-10 milisecunde<br>&nbsp;Recep\u021bionarea unui flux video de c\u0103tre un televizor &#8211;<strong>2-10<\/strong><br>Condi\u021bionarea semnalului pentru afi\u0219are<strong>2-10<\/strong>milisecunde<br>Afi\u0219area imaginii pe ecran<strong>7-15 <\/strong>milisecunde timp de r\u0103spuns.<\/p>\n\n\n\n<p>Ca urmare, avem o \u00eent\u00e2rziere de intrare de aproximativ 30 de milisecunde; acesta este minimul, dar \u00een realitate, poate fi mai mare. Asigura\u021bi-v\u0103 c\u0103 face\u021bi distinc\u021bia \u00eentre \u00eent\u00e2rzierea de intrare \u0219i timpul de r\u0103spuns. Timpul de r\u0103spuns poate fi mic, dar \u00eent\u00e2rzierea de intrare va fi mult mai mare.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>De ce produc\u0103torii de monitoare specific\u0103 timpi de r\u0103spuns mai mici?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Este posibil s\u0103 vede\u021bi timpi de r\u0103spuns de 1 milisecund\u0103 (MPRT) sau 3ms (GTG) \u00een descrierile monitoarelor sau televizoarelor. Trebuie s\u0103 realiza\u021bi c\u0103 toate acestea sunt doar marketing. Haide\u021bi s\u0103 facem calculele, un monitor cu o rat\u0103 de cadre de 240 pe secund\u0103. <strong>\u00centr-o secund\u0103 sunt 1000 de milisecunde, iar 1000\/240 rezult\u0103 4,17 milisecunde<\/strong>. Imaginea se schimb\u0103 la fiecare patru milisecunde. \u0218i to\u021bi indicatorii <strong>GTG sau MPRT iau \u00een <\/strong>considerare percep\u021bia vizual\u0103; de exemplu, o persoan\u0103 nu vede p\u0103r\u021bile mai \u00eentunecate ale unei imagini dac\u0103 acestea se afl\u0103 \u00een fundalul unor p\u0103r\u021bi mai luminoase ale imaginii. Aici se aplic\u0103 tot felul de algoritmi de calcul \u0219i se ob\u021bin indicatori de marketing.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Decalaj de intrare \u00een monitoare<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00cen cazul monitoarelor, deoarece acestea sunt proiectate \u00een mod explicit pentru a lucra cu computerele, decalajul de intrare este minim; cu c\u00e2t monitorul este mai bun, cu at\u00e2t mai pu\u021bin decalaj de intrare are. Monitorul mediu are o \u00eent\u00e2rziere de intrare de aproximativ zece milisecunde. Acest lucru este valabil \u0219i pentru afi\u0219ajele laptopurilor. Dac\u0103 sunte\u021bi un gamer, cump\u0103ra\u021bi un monitor cu cea mai mare frecven\u021b\u0103 de afi\u0219are; cu c\u00e2t frecven\u021ba de afi\u0219are este mai mare, cu at\u00e2t mai bine. De asemenea, din cauza procesului de fabrica\u021bie, ecranele LED au o \u00eent\u00e2rziere de intrare mai mare dec\u00e2t cele OLED.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Lag de intrare \u00een TV<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Televizoarele au ecrane mari \u0219i calitatea imaginii trebuie s\u0103 fie ridicat\u0103; \u00een acest scop, \u00een programele de operare ale televizoarelor sunt proiectate mai multe subprograme pentru procesarea suplimentar\u0103 a imaginii. De exemplu, exist\u0103 un program de scalare, un program pentru lucrul cu HDR \u0219i programe pentru \u00eembun\u0103t\u0103\u021birea calit\u0103\u021bii imaginii. Toate aceste programe m\u0103resc semnificativ timpul de ie\u0219ire a imaginii pe ecran. Aceast\u0103 \u00eent\u00e2rziere de intrare ajunge la 100ms. Vestea bun\u0103 este c\u0103, dac\u0103 utiliza\u021bi televizorul ca monitor, toate subprogramele care creeaz\u0103 \u00eent\u00e2rziere la intrare sunt dezactivate; aceasta este includerea unui mod de joc. Dac\u0103 folosi\u021bi televizorul doar pentru a viziona videoclipuri, \u00eent\u00e2rzierea de intrare nu are niciun efect.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Lag de intrare \u00een consola de jocuri<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Consolele de jocuri sunt diferite; de exemplu, PS5 sau Xbox este un computer de jocuri conceput doar pentru jocuri. Unele console Nintendo au un ecran propriu pe care este afi\u0219at jocul; dac\u0103 dori\u021bi, imaginea poate fi afi\u0219at\u0103 pe un monitor sau pe un televizor. Consolele de jocuri au o \u00eent\u00e2rziere ceva mai mic\u0103, deoarece sunt concepute pentru jocuri, iar jocurile sunt optimizate pentru formarea rapid\u0103 a imaginii; datorit\u0103 acestui fapt, input lag-ul este redus cu 20-30%, \u00een principal datorit\u0103 optimiz\u0103rii proces\u0103rii imaginii de c\u0103tre placa video.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Cum s\u0103 remedia\u021bi decalajul de intrare<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Dac\u0103 ave\u021bi o \u00eent\u00e2rziere de intrare semnificativ\u0103 \u0219i nu v\u0103 sim\u021bi\u021bi confortabil la joc, pute\u021bi reduce \u00eent\u00e2rzierea.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Verifica\u021bi conexiunea la internet; uneori, furnizorul de internet are o problem\u0103 cu verificarea ping-ului; utiliza\u021bi https:\/\/www.speedtest.net\/<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Folosi\u021bi un mouse cu fir dac\u0103 folosi\u021bi joystick-uri de joc; de asemenea, este mai bine dac\u0103 acestea sunt cu fir.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Seta\u021bi monitorul la rata maxim\u0103 a cadrelor; dac\u0103 monitorul dvs. este inteligent, acesta are modul Joc, asigura\u021bi-v\u0103 c\u0103 activa\u021bi acest mod. Monitoarele care nu sunt inteligente au acest mod, dar func\u021bioneaz\u0103 pu\u021bin diferit; se schimb\u0103 doar set\u0103rile de imagine, luminozitatea \u0219i contrastul.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dac\u0103 folosi\u021bi un televizor ca monitor, activa\u021bi modul de joc atunci c\u00e2nd juca\u021bi. Televizoarele moderne accept\u0103 modul de joc automat ALLM (Auto Low Latency Mode); verifica\u021bi dac\u0103 televizorul este \u00een modul de joc.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jocurile online, astfel de jocuri func\u021bioneaz\u0103 cu servere de joc, ceea ce poate fi o problem\u0103 pe serverele de joc.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Este input lag-ul o problem\u0103?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00centotdeauna exist\u0103 o \u00eent\u00e2rziere de intrare, mai mult sau mai pu\u021bin. Este dificil s\u0103 se m\u0103soare corect \u00eent\u00e2rzierea de intrare, deoarece aceasta const\u0103 din mai multe componente, dintre care unele pot fi m\u0103surate doar prin metode de laborator, \u0219i nu este u\u0219or. De regul\u0103, este mult mai u\u0219or s\u0103 se m\u0103soare timpul de sosire a semnalului la intrarea HDMI a unui televizor sau monitor \u0219i s\u0103 se vad\u0103 aspectul real al imaginii, dar se va m\u0103sura doar timpul de \u00eent\u00e2rziere al televizorului \u00een sine. Cum se poate m\u0103sura corect atunci c\u00e2nd imaginea abia a \u00eenceput s\u0103 apar\u0103, deoarece matricea de afi\u0219are nu poate reac\u021biona instantaneu, sau c\u00e2nd imaginea este afi\u0219at\u0103 \u00een \u00eentregime (\u00een cazul afi\u0219ajelor LED, pixelii au finalizat rota\u021bia, dar \u00een cazul OLED, pixelii au atins luminozitatea dorit\u0103). Pute\u021bi lua ca norm\u0103 20% din apari\u021bia cadrului sau 40% \u0219i m\u0103sura timpul de \u00eent\u00e2rziere. Toate acestea sunt relative \u0219i necesit\u0103 o abordare critic\u0103 a lag-ului de intrare.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Cum pot s\u0103 \u00een\u021beleg care este Input Lag-ul meu?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>De exemplu, \u00een jocurile online, pute\u021bi vedea timpul de \u00eent\u00e2rziere pe ecran, aceasta este valoarea ping, dar este doar timpul \u00een care computerul dumneavoastr\u0103 comunic\u0103 cu serverul cu pachete de date. Calculul este simplu; cel care trimite pachetul specific\u0103 ora de trimitere, calculatorul sau serverul care prime\u0219te pachetul \u0219i calculeaz\u0103 timpul necesar pentru a trimite pachetul. Aceasta este o parte a timpului de \u00eent\u00e2rziere, care va fi de 30-50ms.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"477\" src=\"https:\/\/global.tab-tv.com\/ro\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2023\/05\/Ping-FPS-and-input-lag-1024x477.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-6796\" srcset=\"https:\/\/global.tab-tv.com\/ro\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2023\/05\/Ping-FPS-and-input-lag-1024x477.webp 1024w, https:\/\/global.tab-tv.com\/ro\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2023\/05\/Ping-FPS-and-input-lag-300x140.webp 300w, https:\/\/global.tab-tv.com\/ro\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2023\/05\/Ping-FPS-and-input-lag-768x358.webp 768w, https:\/\/global.tab-tv.com\/ro\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2023\/05\/Ping-FPS-and-input-lag.webp 1397w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Iar dac\u0103 vorbim despre un monitor sau un televizor, timpul de \u00eent\u00e2rziere va fi aproape egal cu rata de cadre (rata de re\u00eemprosp\u0103tare) \u0219i va fi egal cu aceste valori.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Rata de re\u00eemprosp\u0103tare<\/strong><\/td><td><strong>Decalaj de intrare<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>60Hz<\/td><td>16.6mc<\/td><\/tr><tr><td>120Hz<\/td><td>8.3mc<\/td><\/tr><tr><td>144Hz<\/td><td>6.94mc<\/td><\/tr><tr><td>165Hz<\/td><td>6.0mc<\/td><\/tr><tr><td>240Hz<\/td><td>4.16mc<\/td><\/tr><tr><td>360Hz<\/td><td>2.77mc<\/td><\/tr><tr><td>480Hz<\/td><td>2.08mc<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Conteaz\u0103 cu adev\u0103rat lag-ul de intrare<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Dac\u0103 nu juca\u021bi jocuri, Input Lag nu ar trebui s\u0103 v\u0103 deranjeze dac\u0103 juca\u021bi jocuri \u0219i folosi\u021bi un monitor sau un televizor cu rat\u0103 de re\u00eemprosp\u0103tare ridicat\u0103. Nu ve\u021bi observa niciun lag semnificativ din cauza monitorului sau a televizorului. Dac\u0103 Input Lag-ul este important pentru dumneavoastr\u0103, presupun c\u0103 juca\u021bi jocuri dinamice; atunci Input Lag-ul este important pentru dumneavoastr\u0103.<\/p>\n\n\n\n<p>Iar dac\u0103 dori\u021bi s\u0103 o reduce\u021bi, trebuie s\u0103 privi\u021bi problema \u00een ansamblu, \u00eencep\u00e2nd cu placa video \u0219i mouse-ul \u0219i acord\u00e2nd aten\u021bie monitorului doar \u00een cele din urm\u0103. Monitoarele \u0219i televizoarele moderne au timpi de \u00eent\u00e2rziere mici.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ce este input Lag S\u0103 \u00een\u021belegem ce este input lag; acesta este considerat timpul necesar pentru ca o ac\u021biune sau un semnal s\u0103 fie afi\u0219at pe ecranul televizorului sau al monitorului. Input lag-ul este semnificativ pentru gameri; cu c\u00e2t imaginea reac\u021bioneaz\u0103 mai repede la ac\u021biunile juc\u0103torului, cu at\u00e2t mai bine. Input lag-ul trebuie luat \u00een [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":6797,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[101],"tags":[102],"class_list":{"0":"post-6795","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-tehnologie","8":"tag-tehnologie"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6795","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6795"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6795\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6798,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6795\/revisions\/6798"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6797"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6795"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6795"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6795"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}