{"id":2614,"date":"2023-05-18T22:21:25","date_gmt":"2023-05-18T19:21:25","guid":{"rendered":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/?p=2614"},"modified":"2023-05-18T22:21:27","modified_gmt":"2023-05-18T19:21:27","slug":"zakasnitev-vhoda-v-televizorju-monitorju-in-igralni-konzoli","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/zakasnitev-vhoda-v-televizorju-monitorju-in-igralni-konzoli\/","title":{"rendered":"Zakasnitev vhoda v televizorju, monitorju in igralni konzoli"},"content":{"rendered":"\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Kaj je vhodni zaostanek<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<p><strong>Razumemo, kaj je vhodni zamik; <\/strong>to je \u010das, ki je potreben, da se dejanje ali signal prika\u017ee na zaslonu televizorja ali monitorja. Vhodni zamik je pomemben za igralce; hitrej\u0161i kot je odziv slike na dejanja igralca, bolje je. Vhodni zamik je treba obravnavati lo\u010deno za televizor in monitor, saj sliko prikazujeta razli\u010dna pristopa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Katere komponente ustvarjajo vhodni zamik<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Vzemimo najbolj preprost primer: premaknete mi\u0161ko in po dolo\u010denem \u010dasu predmet, ki ga upravljate, nekaj naredi, kar lahko traja nekaj \u010dasa. Ta \u010das bo sestavljen iz naslednjih \u010dasovnih intervalov, ki se se\u0161tejejo v vhodno zakasnitev.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Senzor <strong>mi\u0161ke zazna premikanje <\/strong>mi\u0161ke, ustvari se signal, ki se prenese v ra\u010dunalnik.<\/li>\n\n\n\n<li>\u010cas prenosa signala je odvisen od vrste ra\u010dunalni\u0161ke mi\u0161ke; \u017ei\u010dna mi\u0161ka potrebuje manj \u010dasa kot mi\u0161ka Bluetooth. Zato imajo igralci raje \u017ei\u010dne mi\u0161ke.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Nato program obdela signal, <\/strong>uskladi predmet in \u017eeleno dejanje, opravi izra\u010dune in program oblikuje spremembo gibanja predmeta.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Te informacije se oblikujejo v video okvir, ki ga <\/strong>obdela grafi\u010dna kartica in prenese v izhodno napravo. To je zdaj HDMI ali Display port.<\/li>\n\n\n\n<li>Informacije se prenesejo na monitor prek vhoda HDMI.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Informacije se prenesejo v procesor monitorja, <\/strong>ki oblikuje sliko, ki se prika\u017ee na zaslonu.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Slika se prika\u017ee na zaslonu.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Vsa ta dejanja trajajo nekaj \u010dasa, ne veliko, a na koncu je to nekaj deset milisekund, in tukaj si lahko pribli\u017eno predstavljate \u010das, potreben za prikaz dejanja na zaslonu monitorja.<br>Mi\u0161ka<strong>5-15<\/strong>milisekund<br>Ra\u010dunalni\u0161ka obdelava &#8211;<strong>2-15<\/strong>milisekund<br>Ustvarjanje video toka<strong>2-10<\/strong>milisekund<br>Sprejemanje video toka s televizorja<strong>2-10<\/strong>milisekund<br>Priprava signala za prikaz<strong>2-10<\/strong>milisekund<br>Prikaz slike na zaslonu<strong>7-15 <\/strong>milisekund odzivnega \u010dasa.<\/p>\n\n\n\n<p>Tako dobimo pribli\u017eno 30 milisekund vhodne zakasnitve; to je najmanj\u0161a vrednost, v resnici pa je lahko ve\u010dja. Ne pozabite razlikovati med vhodno zakasnitvijo in odzivnim \u010dasom. Odzivni \u010das je lahko majhen, vendar bo vhodna zakasnitev veliko ve\u010dja.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Zakaj proizvajalci monitorjev dolo\u010dajo ni\u017eje odzivne \u010dase?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>V opisih monitorjev ali televizorjev lahko zasledite odzivne \u010dase 1 milisekunde (MPRT) ali 3 ms (GTG). Zavedati se morate, da gre za tr\u017eenje. Izra\u010dunajmo: monitor s hitrostjo slikanja 240 na sekundo. <strong>V eni sekundi je 1000 milisekund, 1000\/240 pa pomeni 4,17 milisekunde<\/strong>. Slika se spremeni vsake \u0161tiri milisekunde. In vsi kazalniki <strong>GTG ali MPRT upo\u0161tevajo <\/strong>vizualno zaznavanje; oseba na primer ne vidi temnej\u0161ih delov slike, \u010de so v ozadju svetlej\u0161ih delov slike. Pri tem se uporabljajo vse vrste ra\u010dunskih algoritmov in pridobivajo tr\u017eni kazalniki.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Vhodni zamik v monitorjih<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ker so monitorji izrecno zasnovani za delo z ra\u010dunalniki, je vhodni zamik minimalen; bolj\u0161i kot je monitor, manj\u0161i je vhodni zamik. Povpre\u010den monitor ima vhodni zamik pribli\u017eno deset milisekund. To velja tudi za zaslone prenosnih ra\u010dunalnikov. \u010ce igrate igre, kupite monitor z najvi\u0161jo frekvenco prikaza; vi\u0161ja kot je frekvenca prikaza, bolje je. Poleg tega imajo zasloni LED zaradi proizvodnega postopka ve\u010dji vhodni zamik kot zasloni OLED.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Vhodni zamik v televizorju<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Televizorji imajo velike zaslone in kakovost slike mora biti visoka; v ta namen je v operacijskih programih televizorjev zasnovanih ve\u010d podprogramov za dodatno obdelavo slike. Na voljo so na primer program za skaliranje, program za delo s HDR in programi za izbolj\u0161anje kakovosti slike. Vsi ti programi znatno podalj\u0161ajo \u010das izpisa slike na zaslon. Ta vhodna zakasnitev dose\u017ee 100 ms. Dobra novica je, da \u010de televizor uporabljate kot monitor, so vsi podprogrami, ki ustvarjajo vhodno zakasnitev, onemogo\u010deni; to je vklju\u010ditev igralnega na\u010dina. \u010ce televizor uporabljate samo za gledanje videoposnetkov, vhodna zakasnitev ne vpliva na ni\u010d.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Zakasnitev vnosa v igralni konzoli<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Igralne konzole so razli\u010dne; na primer PS5 ali Xbox je igralni ra\u010dunalnik, namenjen samo igram. Nekatere konzole Nintendo imajo svoj zaslon, na katerem je prikazana igra; \u010de \u017eelite, lahko sliko prika\u017eete na monitorju ali televizorju. Pri igralnih konzolah je zakasnitev nekoliko manj\u0161a, ker so namenjene igram, igre pa so optimizirane za hitro oblikovanje slike; zaradi tega se vhodna zakasnitev zmanj\u0161a za 20-30 %, predvsem zaradi optimizacije obdelave slike s strani grafi\u010dne kartice.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Kako odpraviti zamik pri vnosu<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u010ce je vhodna zakasnitev precej\u0161nja in vam je pri igranju neprijetno, lahko zakasnitev zmanj\u0161ate.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Preverite internetno povezavo; v\u010dasih ima ponudnik interneta te\u017eave s preverjanjem pinga; uporabite https:\/\/www.speedtest.net\/.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u010ce uporabljate igralne joystick-e, uporabite \u017ei\u010dno mi\u0161ko; prav tako je bolje, \u010de so \u017ei\u010dni.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Na monitorju nastavite najve\u010djo hitrost sli\u010dic na sekundo; \u010de je va\u0161 monitor pametni, ima igralni na\u010din, ga obvezno vklopite. Monitorji, ki niso pametni, imajo ta na\u010din, vendar deluje nekoliko druga\u010de; spreminjajo se le nastavitve slike, svetlost in kontrast.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u010ce kot monitor uporabljate televizor, med igranjem vklopite na\u010din igre. Sodobni televizorji podpirajo samodejni igralni na\u010din ALLM (Auto Low Latency Mode); preverite, ali je televizor v igralnem na\u010dinu.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Spletne igre, tak\u0161ne igre delujejo s stre\u017eniki iger, kar je morda te\u017eava na stre\u017enikih iger.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Ali je vhodni zamik res te\u017eava?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Vedno obstaja ve\u010dja ali manj\u0161a zakasnitev vnosa. Pravilno izmeriti vhodno zakasnitev je te\u017eko, saj je sestavljena iz \u0161tevilnih komponent, od katerih je nekatere mogo\u010de izmeriti le z laboratorijskimi metodami, in to ni enostavno. Praviloma je veliko la\u017eje izmeriti \u010das prihoda signala na vhod HDMI televizorja ali monitorja in si ogledati dejanski videz slike, vendar bo to merjenje samo \u010das zakasnitve samega televizorja. Kako pravilno izmeriti, kdaj se je slika \u0161ele za\u010dela pojavljati, ker se matrika zaslona ne more takoj odzvati, ali kdaj je slika v celoti prikazana (pri zaslonih LED so piksli kon\u010dali vrtenje, pri zaslonih OLED pa so piksli dosegli \u017eeleno svetlost). Kot normo lahko vzamete 20 % videza okvirja ali 40 % in izmerite \u010das zakasnitve. Vse to je relativno in zahteva kriti\u010den pristop k vhodnemu zakasnitvi.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Kako lahko razumem, kak\u0161en je moj vhodni zaostanek?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Na primer, pri spletnih igrah lahko na zaslonu vidite \u010das zamika, to je vrednost pinga, vendar je to le \u010das, v katerem va\u0161 ra\u010dunalnik komunicira s stre\u017enikom s podatkovnimi paketi. Izra\u010dun je preprost; po\u0161iljatelj paketa dolo\u010di \u010das po\u0161iljanja, ra\u010dunalnik ali stre\u017enik, ki sprejme paket, pa izra\u010duna \u010das, ki je bil potreben za po\u0161iljanje paketa. To je en del \u010dasa zakasnitve, ki zna\u0161a 30-50 ms.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"477\" src=\"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2023\/05\/Ping-FPS-and-input-lag-1024x477.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2615\" srcset=\"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2023\/05\/Ping-FPS-and-input-lag-1024x477.webp 1024w, https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2023\/05\/Ping-FPS-and-input-lag-300x140.webp 300w, https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2023\/05\/Ping-FPS-and-input-lag-768x358.webp 768w, https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2023\/05\/Ping-FPS-and-input-lag.webp 1397w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\u010ce govorimo o monitorju ali televizorju, bo \u010das zakasnitve skoraj enak frekvenci sli\u010dic (frekvenci osve\u017eevanja) in bo enak tem vrednostim.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Hitrost osve\u017eevanja<\/strong><\/td><td><strong>Vhodni zaostanek<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>60 Hz<\/td><td>16.6mc<\/td><\/tr><tr><td>120 Hz<\/td><td>8.3mc<\/td><\/tr><tr><td>144 Hz<\/td><td>6.94mc<\/td><\/tr><tr><td>165 Hz<\/td><td>6.0mc<\/td><\/tr><tr><td>240 Hz<\/td><td>4.16mc<\/td><\/tr><tr><td>360 Hz<\/td><td>2.77mc<\/td><\/tr><tr><td>480 Hz<\/td><td>2.08mc<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><strong>Ali je vhodni zamik res pomemben<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u010ce ne igrate iger in uporabljate monitor ali televizor z visoko stopnjo osve\u017eevanja, vas vhodni zamik ne bi smel motiti. Zaradi monitorja ali televizorja ne boste opazili ve\u010djega zamika. \u010ce vam je vhodni zaostanek pomemben, predvidevam, da igrate dinami\u010dne igre, potem vam je vhodni zaostanek pomemben.<\/p>\n\n\n\n<p>\u010ce ga \u017eelite zmanj\u0161ati, morate te\u017eavo obravnavati kot celoto, za\u010den\u0161i z grafi\u010dno kartico in mi\u0161ko ter se \u0161ele nazadnje posvetiti monitorju. Sodobni monitorji in televizorji imajo nizke \u010dase zakasnitve.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kaj je vhodni zaostanek Razumemo, kaj je vhodni zamik; to je \u010das, ki je potreben, da se dejanje ali signal prika\u017ee na zaslonu televizorja ali monitorja. Vhodni zamik je pomemben za igralce; hitrej\u0161i kot je odziv slike na dejanja igralca, bolje je. Vhodni zamik je treba obravnavati lo\u010deno za televizor in monitor, saj sliko prikazujeta [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2616,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[100],"class_list":{"0":"post-2614","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-technology","8":"tag-tv-tehnologija"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2614","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2614"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2614\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2617,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2614\/revisions\/2617"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2616"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2614"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2614"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2614"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}