{"id":7317,"date":"2024-06-06T01:15:16","date_gmt":"2024-06-05T22:15:16","guid":{"rendered":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/?p=7317"},"modified":"2024-06-06T01:15:17","modified_gmt":"2024-06-05T22:15:17","slug":"problem-utripanja-vrr-v-televizorju-in-monitorjih","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/problem-utripanja-vrr-v-televizorju-in-monitorjih\/","title":{"rendered":"Problem utripanja VRR v televizorju in monitorjih"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Problem utripanja monitorja ali televizorja v dinami\u010dnih igrah, ko se frekvenca sli\u010dic na vhodu HDMI nenadoma spremeni, se pojavlja vse od pojava tehnologije VRR (Variable Refresh Rate &#8211; spremenljiva frekvenca osve\u017eevanja) v priklju\u010dkih HDMI 2.1. Pred uvedbo tehnologije VRR te te\u017eave ni bilo, kar ka\u017ee na to, da je utripanje povezano s prilagajanjem zaslonov na spremenljivo frekvenco. Razlo\u017eil bom, zakaj se pojavlja utripanje in ali ga lahko kakor koli zmanj\u0161ate<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><strong>Vzrok utripanja pri delovanju VRR<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bistvo utripanja izhaja iz tehnologije spreminjanja frekvence zaslona. Pred pojavom tehnologije VRR (Variable Refresh Rate) je bil monitor povezan z grafi\u010dno kartico pri podprti, stabilni frekvenci 60, 120 ali 144 Hz. Ta frekvenca se med delovanjem ni spreminjala. Grafi\u010dna kartica je ustvarjala okvirje s frekvenco, ki jo je zmogla. \u010ce bi na primer pri povezavi HDMI s frekvenco 120 Hz med igranjem padla frekvenca sli\u010dic na 50 Hz, bi se vklopile tehnologije, kot sta FreeSync ali G-Sync. V tem primeru monitor ne bo prejel dovolj sli\u010dic in bo preprosto podvojil razpolo\u017eljive sli\u010dice, nekatere sli\u010dice bodo prikazane dvakrat zaporedoma, nekatere pa trikrat. Vendar je splo\u0161na frekvenca sinhronizacije prek vmesnika HDMI ostala stabilna.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><strong>Na tem mestu si lahko ogledate na\u010delo prikaza videa prek vmesnika HDMI:<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"352\" src=\"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2024\/06\/Video-path-from-HDMI-to-the-monitor-screen-1024x352.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-7318\" srcset=\"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2024\/06\/Video-path-from-HDMI-to-the-monitor-screen-1024x352.webp 1024w, https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2024\/06\/Video-path-from-HDMI-to-the-monitor-screen-300x103.webp 300w, https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2024\/06\/Video-path-from-HDMI-to-the-monitor-screen-768x264.webp 768w, https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2024\/06\/Video-path-from-HDMI-to-the-monitor-screen-1536x528.webp 1536w, https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2024\/06\/Video-path-from-HDMI-to-the-monitor-screen.webp 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Video se v vrata HDMI vnese iz igralne konzole.<\/li>\n\n\n\n<li>\u010ce ima va\u0161 monitor ali televizor ve\u010d vhodov HDMI, uporablja \u010dip za preklapljanje vhoda HDMI.<\/li>\n\n\n\n<li>Video tok vstopi v procesor, ki vsebuje dekoder HDMI, in ga obdela integrirani grafi\u010dni procesor.<\/li>\n\n\n\n<li>Obdelani video tok gre na plo\u0161\u010do T-CON (Timing Controller), ki upravlja zaslon.<\/li>\n\n\n\n<li>Slika se prika\u017ee na zaslonu.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ko je bila tehnologija VRR predstavljena, je bila zamisel obetavna: prilagoditi hitrost osve\u017eevanja monitorja frekvenci sli\u010dic grafi\u010dne kartice in s tem izbolj\u0161ati igralno izku\u0161njo, saj bo ta bolj realisti\u010dna in dinami\u010dna. Vendar proizvajalci monitorjev na to spremembo niso bili popolnoma pripravljeni. Po uvedbi VRR so ugotovili, da se zasloni slabo odzivajo na velike spremembe frekvence, kar povzro\u010da utripanje. Do utripanja pride v dveh glavnih primerih:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><strong>utripanje, ko se frekvenca zni\u017ea pod 48 Hz<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Monitorji z VRR obi\u010dajno podpirajo najmanj\u0161o frekvenco 48 Hz. To je namerno, saj lahko nekateri opazijo utripanje, ko se kadri spreminjajo pri ni\u017eji frekvenci. Osemin\u0161tirideset sli\u010dic na sekundo je najmanj\u0161a hitrost, pri kateri je gledanje videa udobno. Ko frekvenca sli\u010dic pade pod 48 Hz, se aktivira na\u010din FreeSync, zaradi \u010desar se ena sli\u010dica, prejeta s konzole, prika\u017ee dvakrat. Na tej to\u010dki se pojavi utripanje, ker plo\u0161\u010da T-CON (Timing Controller) preklopi na drug na\u010din in spremeni sinhronizacijo hitrosti sli\u010dic.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><strong>Utripanje, ko se frekvenca nenadoma zni\u017ea na 48 Hz<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V tem primeru se zaslon te\u017eko prilagodi nenadnemu padcu frekvence. \u010ce je na primer treba hitro spremeniti frekvenco osve\u017eevanja s 144 Hz na 60 Hz, se procesor in zaslon, zlasti tisti s povpre\u010dno zmogljivostjo, morda ne bosta gladko sinhronizirala. To lahko povzro\u010di kratek blesk ali bel utrip na zaslonu, ki ka\u017ee na trenutno pomanjkanje sinhronizacije ob spremembi frekvence zaslona.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><strong>Kateri zasloni so najbolj ob\u010dutljivi na utripanje<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Obstajajo zasloni OLED, VA, IPS in TN. Praksa je pokazala, da so na utripanje najbolj ob\u010dutljivi monitorji OLED in VA, za kar obstaja razlaga.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Monitorji OLED &#8211; imajo zelo kratek odzivni \u010das, zato se zelo hitro odzovejo na vse spremembe in imamo \u010das, da opazimo utripanje, ko pride do preklopa na\u010dinov delovanja.<\/li>\n\n\n\n<li>Monitorji VA &#8211; imajo prav tako dokaj visok odzivni \u010das, zaradi \u010desar prav tako opazimo preklop na\u010dinov delovanja.<\/li>\n\n\n\n<li>Monitorji IPS &#8211; imajo opazno dalj\u0161i odzivni \u010das, pri menjavi na\u010dina delovanja preprosto nimamo \u010dasa opaziti utripanja.<\/li>\n\n\n\n<li>Monitorji TN &#8211; imajo nizek odzivni \u010das, vendar nizko kakovost barv, zato se izdelujejo kot pisarni\u0161ki monitorji in se prakti\u010dno ne uporabljajo za igranje<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><strong>Odpravljanje utripanja v monitorjih in televizorjih<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Obstaja samo en na\u010din za zmanj\u0161anje utripanja &#8211; nastavite najmanj\u0161o frekvenco nad 48 Hz ali onemogo\u010dite na\u010din VRR. Proizvajalci monitorjev seveda sku\u0161ajo utripanje zmanj\u0161ati s programsko opremo, s \u010dimer v bistvu programsko omejijo zmo\u017enosti VRR.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pozorni bodite tudi na kakovost plo\u0161\u010de in zmogljivost monitorja. \u010ce je kakovost plo\u0161\u010de slaba ali ima monitor procesor z nizko zmogljivostjo, je verjetno edini na\u010din za odpravo utripanja popolna onemogo\u010ditev VRR. V ve\u010dini primerov je onemogo\u010danje VRR edini na\u010din za odpravo utripanja<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Problem utripanja monitorja ali televizorja v dinami\u010dnih igrah, ko se frekvenca sli\u010dic na vhodu HDMI nenadoma spremeni, se pojavlja vse od pojava tehnologije VRR (Variable Refresh Rate &#8211; spremenljiva frekvenca osve\u017eevanja) v priklju\u010dkih HDMI 2.1. Pred uvedbo tehnologije VRR te te\u017eave ni bilo, kar ka\u017ee na to, da je utripanje povezano s prilagajanjem zaslonov na [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":7320,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[100],"class_list":["post-7317","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-technology","tag-tv-tehnologija"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7317","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7317"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7317\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7321,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7317\/revisions\/7321"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7320"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7317"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7317"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/global.tab-tv.com\/si\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7317"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}