Zakasnitev vhoda v televizorju, monitorju in igralni konzoli

0
182

Kaj je vhodni zaostanek

Razumemo, kaj je vhodni zamik; to je čas, ki je potreben, da se dejanje ali signal prikaže na zaslonu televizorja ali monitorja. Vhodni zamik je pomemben za igralce; hitrejši kot je odziv slike na dejanja igralca, bolje je. Vhodni zamik je treba obravnavati ločeno za televizor in monitor, saj sliko prikazujeta različna pristopa.

Katere komponente ustvarjajo vhodni zamik

Vzemimo najbolj preprost primer: premaknete miško in po določenem času predmet, ki ga upravljate, nekaj naredi, kar lahko traja nekaj časa. Ta čas bo sestavljen iz naslednjih časovnih intervalov, ki se seštejejo v vhodno zakasnitev.

  • Senzor miške zazna premikanje miške, ustvari se signal, ki se prenese v računalnik.
  • Čas prenosa signala je odvisen od vrste računalniške miške; žična miška potrebuje manj časa kot miška Bluetooth. Zato imajo igralci raje žične miške.
  • Nato program obdela signal, uskladi predmet in želeno dejanje, opravi izračune in program oblikuje spremembo gibanja predmeta.
  • Te informacije se oblikujejo v video okvir, ki ga obdela grafična kartica in prenese v izhodno napravo. To je zdaj HDMI ali Display port.
  • Informacije se prenesejo na monitor prek vhoda HDMI.
  • Informacije se prenesejo v procesor monitorja, ki oblikuje sliko, ki se prikaže na zaslonu.
  • Slika se prikaže na zaslonu.

Vsa ta dejanja trajajo nekaj časa, ne veliko, a na koncu je to nekaj deset milisekund, in tukaj si lahko približno predstavljate čas, potreben za prikaz dejanja na zaslonu monitorja.
Miška5-15milisekund
Računalniška obdelava –2-15milisekund
Ustvarjanje video toka2-10milisekund
Sprejemanje video toka s televizorja2-10milisekund
Priprava signala za prikaz2-10milisekund
Prikaz slike na zaslonu7-15 milisekund odzivnega časa.

Tako dobimo približno 30 milisekund vhodne zakasnitve; to je najmanjša vrednost, v resnici pa je lahko večja. Ne pozabite razlikovati med vhodno zakasnitvijo in odzivnim časom. Odzivni čas je lahko majhen, vendar bo vhodna zakasnitev veliko večja.

Zakaj proizvajalci monitorjev določajo nižje odzivne čase?

V opisih monitorjev ali televizorjev lahko zasledite odzivne čase 1 milisekunde (MPRT) ali 3 ms (GTG). Zavedati se morate, da gre za trženje. Izračunajmo: monitor s hitrostjo slikanja 240 na sekundo. V eni sekundi je 1000 milisekund, 1000/240 pa pomeni 4,17 milisekunde. Slika se spremeni vsake štiri milisekunde. In vsi kazalniki GTG ali MPRT upoštevajo vizualno zaznavanje; oseba na primer ne vidi temnejših delov slike, če so v ozadju svetlejših delov slike. Pri tem se uporabljajo vse vrste računskih algoritmov in pridobivajo tržni kazalniki.

Vhodni zamik v monitorjih

Ker so monitorji izrecno zasnovani za delo z računalniki, je vhodni zamik minimalen; boljši kot je monitor, manjši je vhodni zamik. Povprečen monitor ima vhodni zamik približno deset milisekund. To velja tudi za zaslone prenosnih računalnikov. Če igrate igre, kupite monitor z najvišjo frekvenco prikaza; višja kot je frekvenca prikaza, bolje je. Poleg tega imajo zasloni LED zaradi proizvodnega postopka večji vhodni zamik kot zasloni OLED.

Vhodni zamik v televizorju

Televizorji imajo velike zaslone in kakovost slike mora biti visoka; v ta namen je v operacijskih programih televizorjev zasnovanih več podprogramov za dodatno obdelavo slike. Na voljo so na primer program za skaliranje, program za delo s HDR in programi za izboljšanje kakovosti slike. Vsi ti programi znatno podaljšajo čas izpisa slike na zaslon. Ta vhodna zakasnitev doseže 100 ms. Dobra novica je, da če televizor uporabljate kot monitor, so vsi podprogrami, ki ustvarjajo vhodno zakasnitev, onemogočeni; to je vključitev igralnega načina. Če televizor uporabljate samo za gledanje videoposnetkov, vhodna zakasnitev ne vpliva na nič.

Zakasnitev vnosa v igralni konzoli

Igralne konzole so različne; na primer PS5 ali Xbox je igralni računalnik, namenjen samo igram. Nekatere konzole Nintendo imajo svoj zaslon, na katerem je prikazana igra; če želite, lahko sliko prikažete na monitorju ali televizorju. Pri igralnih konzolah je zakasnitev nekoliko manjša, ker so namenjene igram, igre pa so optimizirane za hitro oblikovanje slike; zaradi tega se vhodna zakasnitev zmanjša za 20-30 %, predvsem zaradi optimizacije obdelave slike s strani grafične kartice.

Kako odpraviti zamik pri vnosu

Če je vhodna zakasnitev precejšnja in vam je pri igranju neprijetno, lahko zakasnitev zmanjšate.

  • Preverite internetno povezavo; včasih ima ponudnik interneta težave s preverjanjem pinga; uporabite https://www.speedtest.net/.
  • Če uporabljate igralne joystick-e, uporabite žično miško; prav tako je bolje, če so žični.
  • Na monitorju nastavite največjo hitrost sličic na sekundo; če je vaš monitor pametni, ima igralni način, ga obvezno vklopite. Monitorji, ki niso pametni, imajo ta način, vendar deluje nekoliko drugače; spreminjajo se le nastavitve slike, svetlost in kontrast.
  • Če kot monitor uporabljate televizor, med igranjem vklopite način igre. Sodobni televizorji podpirajo samodejni igralni način ALLM (Auto Low Latency Mode); preverite, ali je televizor v igralnem načinu.
  • Spletne igre, takšne igre delujejo s strežniki iger, kar je morda težava na strežnikih iger.

Ali je vhodni zamik res težava?

Vedno obstaja večja ali manjša zakasnitev vnosa. Pravilno izmeriti vhodno zakasnitev je težko, saj je sestavljena iz številnih komponent, od katerih je nekatere mogoče izmeriti le z laboratorijskimi metodami, in to ni enostavno. Praviloma je veliko lažje izmeriti čas prihoda signala na vhod HDMI televizorja ali monitorja in si ogledati dejanski videz slike, vendar bo to merjenje samo čas zakasnitve samega televizorja. Kako pravilno izmeriti, kdaj se je slika šele začela pojavljati, ker se matrika zaslona ne more takoj odzvati, ali kdaj je slika v celoti prikazana (pri zaslonih LED so piksli končali vrtenje, pri zaslonih OLED pa so piksli dosegli želeno svetlost). Kot normo lahko vzamete 20 % videza okvirja ali 40 % in izmerite čas zakasnitve. Vse to je relativno in zahteva kritičen pristop k vhodnemu zakasnitvi.

Kako lahko razumem, kakšen je moj vhodni zaostanek?

Na primer, pri spletnih igrah lahko na zaslonu vidite čas zamika, to je vrednost pinga, vendar je to le čas, v katerem vaš računalnik komunicira s strežnikom s podatkovnimi paketi. Izračun je preprost; pošiljatelj paketa določi čas pošiljanja, računalnik ali strežnik, ki sprejme paket, pa izračuna čas, ki je bil potreben za pošiljanje paketa. To je en del časa zakasnitve, ki znaša 30-50 ms.

Če govorimo o monitorju ali televizorju, bo čas zakasnitve skoraj enak frekvenci sličic (frekvenci osveževanja) in bo enak tem vrednostim.

Hitrost osveževanjaVhodni zaostanek
60 Hz16.6mc
120 Hz8.3mc
144 Hz6.94mc
165 Hz6.0mc
240 Hz4.16mc
360 Hz2.77mc
480 Hz2.08mc

Ali je vhodni zamik res pomemben

Če ne igrate iger in uporabljate monitor ali televizor z visoko stopnjo osveževanja, vas vhodni zamik ne bi smel motiti. Zaradi monitorja ali televizorja ne boste opazili večjega zamika. Če vam je vhodni zaostanek pomemben, predvidevam, da igrate dinamične igre, potem vam je vhodni zaostanek pomemben.

Če ga želite zmanjšati, morate težavo obravnavati kot celoto, začenši z grafično kartico in miško ter se šele nazadnje posvetiti monitorju. Sodobni monitorji in televizorji imajo nizke čase zakasnitve.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here