Vstupné oneskorenie v TV, monitore, hernej konzole

0
138

Čo je vstupné oneskorenie

Pochopme, čo je to vstupné oneskorenie; považuje sa za čas potrebný na zobrazenie akcie alebo signálu na obrazovke televízora alebo monitora. Vstupné oneskorenie je pre hráčov významné; čím rýchlejšie obraz reaguje na akcie hráča, tým lepšie. Vstupné oneskorenie by sa malo posudzovať samostatne pre televízor a monitor, pretože obraz sa zobrazuje rôznymi prístupmi.

Ktoré komponenty generujú vstupné oneskorenie

Vezmime si najjednoduchšiu situáciu: pohybujete myšou a po určitom čase objekt, ktorý ovládate, niečo urobí, čo môže nejaký čas trvať. Tento čas bude pozostávať z nasledujúcich časových intervalov, ktoré sa sčítajú do vstupného oneskorenia.

  • Snímač myši zachytí pohyb myši, vytvorí sa signál a prenesie sa do počítača.
  • Čas prenosu signálu závisí od typu počítačovej myši; drôtová myš potrebuje menej času ako myš Bluetooth. Preto hráči uprednostňujú káblové myši.
  • Potom program spracuje signál, porovná objekt a požadovanú akciu, vykoná výpočty a program vytvorí zmenu pohybu objektu.
  • Tieto informácie sa vytvoria do videosnímky, spracujú sa na grafickej karte a prenesú sa do výstupného zariadenia. Tým je teraz HDMI alebo Display port.
  • Informácie sa prenášajú na monitor cez vstup HDMI.
  • Informácie sa dostanú do procesora monitora, ktorý vytvorí obraz, ktorý sa zobrazí na obrazovke.
  • Na obrazovke sa zobrazí obrázok.

Všetky tieto činnosti zaberajú čas, nie veľa, ale nakoniec to vychádza na desiatky milisekúnd, a tu si môžete približne predstaviť čas potrebný na zobrazenie akcie na obrazovke monitora.
Myš5-15milisekúnd
Spracovanie v počítači –2-15milisekúnd
Generovanie videostreamu –2-10milisekúnd
Príjem videostreamu televíznym prijímačom –2-10milisekúnd
Úprava signálu na zobrazenie2-10milisekúnd
Zobrazenie obrazu na obrazovke7-15 milisekúnd času odozvy.

Výsledkom je približne 30 milisekúnd vstupného oneskorenia; to je minimum, ale v skutočnosti to môže byť viac. Nezabudnite rozlišovať vstupné oneskorenie od času odozvy. Čas odozvy môže byť malý, ale vstupné oneskorenie bude oveľa vyššie.

Prečo výrobcovia monitorov uvádzajú nižšie časy odozvy?

V popisoch monitorov alebo televízorov môžete vidieť časy odozvy 1 milisekunda (MPRT) alebo 3 ms (GTG). Musíte si uvedomiť, že to všetko je marketing. Spočítajme si, že monitor s frekvenciou snímok 240 za sekundu. V jednej sekunde je 1000 milisekúnd a 1000/240 dáva výsledok 4,17 milisekundy. Obraz sa mení každé štyri milisekundy. A všetky ukazovatele GTG alebo MPRT zohľadňujú vizuálne vnímanie; napríklad človek nevidí tmavšie časti obrazu, ak sú v pozadí svetlejších častí obrazu. Tu sa uplatňujú všetky druhy výpočtových algoritmov a získavajú sa marketingové ukazovatele.

Vstupné oneskorenie v monitoroch

Keďže monitory sú vyslovene určené na prácu s počítačmi, vstupné oneskorenie je minimálne; čím lepší monitor, tým menšie vstupné oneskorenie má. Priemerný monitor má vstupné oneskorenie približne desať milisekúnd. To platí aj pre displeje prenosných počítačov. Ak ste hráč, kúpte si monitor s čo najvyššou zobrazovacou frekvenciou; čím vyššia je zobrazovacia frekvencia, tým lepšie. Aj kvôli výrobnému procesu majú displeje LED vyššie vstupné oneskorenie ako displeje OLED.

Vstupné oneskorenie v televízore

Televízne prijímače majú veľké obrazovky a kvalita obrazu musí byť vysoká; na tento účel je v operačných programoch televíznych prijímačov navrhnutých niekoľko podprogramov na dodatočné spracovanie obrazu. Existuje napríklad program na škálovanie, program na prácu s HDR a programy na zlepšenie kvality obrazu. Všetky tieto programy výrazne predlžujú čas výstupu obrazu na obrazovku. Toto vstupné oneskorenie dosahuje 100 ms. Dobrou správou je, že ak používate televízor ako monitor, všetky podprogramy, ktoré vytvárajú vstupné oneskorenie, sú vypnuté; ide o zaradenie herného režimu. Ak televízor používate len na sledovanie videí, vstupné oneskorenie nemá vôbec žiadny vplyv.

Vstupné oneskorenie v hernej konzole

Herné konzoly sú odlišné, napríklad PS5 alebo Xbox je herný počítač určený len na hry. Niektoré konzoly Nintendo majú vlastnú obrazovku, na ktorej sa zobrazuje hra; ak chcete, obraz sa môže zobrazovať na monitore alebo televízore. Herné konzoly majú o niečo menšie oneskorenie, pretože sú určené na hry a hry sú optimalizované na rýchle vytváranie obrazu; vďaka tomu sa vstupné oneskorenie znižuje o 20 – 30 %, najmä vďaka optimalizácii spracovania obrazu grafickou kartou.

Ako opraviť oneskorenie vstupu

Ak máte výrazné vstupné oneskorenie a hra je pre vás nepríjemná, môžete oneskorenie znížiť.

  • Skontrolujte svoje internetové pripojenie; niekedy má váš poskytovateľ internetu problém s kontrolou pingu; použite stránku https://www.speedtest.net/.
  • Ak používate herné joysticky, použite káblovú myš; je tiež lepšie, ak sú káblové.
  • Nastavte monitor na maximálnu snímkovú frekvenciu; ak je váš monitor inteligentný, má herný režim, nezabudnite ho zapnúť. Monitory, ktoré nie sú inteligentné, tento režim majú, ale funguje trochu inak; menia sa len nastavenia obrazu, jasu a kontrastu.
  • Ak používate televízor ako monitor, zapnite pri hraní herný režim. Moderné televízory podporujú automatický herný režim ALLM (Auto Low Latency Mode); skontrolujte, či je televízor v hernom režime.
  • Online hry, takéto hry pracujú s hernými servermi, čo je možno problém na herných serveroch.

Je vstupné oneskorenie naozaj problém?

Vždy existuje vstupné oneskorenie, viac či menej. Je ťažké správne zmerať vstupné oneskorenie, pretože sa skladá z mnohých zložiek, z ktorých niektoré sa dajú merať len laboratórnymi metódami, a nie je to jednoduché. Spravidla je oveľa jednoduchšie zmerať čas príchodu signálu na vstup HDMI televízora alebo monitora a zistiť skutočný vzhľad obrazu, ale to bude meranie len času oneskorenia samotného televízora. Ako správne merať, keď sa obraz práve začal zobrazovať, pretože matica displeja nemôže reagovať okamžite, alebo keď je obraz úplne zobrazený (v displejoch LED pixely dokončili rotáciu, ale v OLED pixely dosiahli požadovaný jas). Ako normu môžete vziať 20 % vzhľadu snímky alebo 40 % a zmerať čas oneskorenia. To všetko je relatívne a vyžaduje si to kritický prístup k Vstupnému oneskoreniu.

Ako môžem pochopiť, aké je moje vstupné oneskorenie?

Napríklad v online hrách môžete na obrazovke vidieť čas oneskorenia, čo je hodnota pingu, ale je to len čas, počas ktorého váš počítač komunikuje so serverom pomocou dátových paketov. Výpočet je jednoduchý; odosielateľ paketu uvedie čas odoslania, počítač alebo server, ktorý paket prijíma, a vypočíta čas, ktorý potreboval na odoslanie paketu. Toto je jedna časť času oneskorenia, ktorá bude 30-50 ms.

A ak hovoríme o monitore alebo televízore, čas oneskorenia sa bude takmer rovnať snímkovej frekvencii (obnovovacej frekvencii) a bude sa rovnať týmto hodnotám.

Obnovovacia frekvenciaVstupné oneskorenie
60 Hz16.6mc
120 Hz8.3mc
144 Hz6.94mc
165 Hz6.0mc
240 Hz4.16mc
360 Hz2.77mc
480 Hz2.08mc

Má vstupné oneskorenie skutočný význam

Ak nehráte hry, vstupný lag by vás nemal obťažovať, ak hráte hry a používate monitor alebo televízor s vysokou obnovovacou frekvenciou. Kvôli monitoru alebo televízoru nezaznamenáte žiadne výrazné oneskorenie. Ak je pre vás Input Lag dôležitý, predpokladám, že hráte dynamické hry; potom je pre vás Input Lag dôležitý.

A ak ho chcete znížiť, musíte sa na problém pozrieť ako na celok, začať grafickou kartou a myšou a monitorom sa zaoberať až ako posledným. Moderné monitory a televízory majú nízke časy oneskorenia.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here