Vysvetlenie, čo je to vloženie čierneho rámčeka do televízora

0
160

Ploché displeje, ako napríklad monitory PC, nahradili displeje CRT (Cathode Ray Tube). Hlavnou výhodou CRT je jasnosť pohybu. Ako je známe, niektoré ploché displeje používajú metódu známu ako Black Frame Insertion (vkladanie čierneho rámca).

Čo je lepšie vzorkovanie a podržanie alebo pulzné zobrazenie

Čo je to vkladanie čierneho rámu, ktoré sa používa pri plochých displejoch? Vloženie čierneho rámu sa považuje za špeciálny druh nežiaduceho rozmazania pohybu, ktoré je vyvolané tým, ako zobrazujú a menia obraz na obrazovke. Obraz je správne nasadený po celý čas snímky cez početné obnovenia obrazovky, potom je takmer okamžite nahradený nasledujúcou snímkou, pričom všetky pixely zmenia svoj stav unisono. Tento postup sa nazýva perzistencia obrazu alebo “vzorkovanie a podržanie”.

Táto metóda znie ako dobrý nápad, ale prirodzene spôsobuje nepríjemné rozmazanie pohybu. Keď sa vaše oči snažia sledovať objekt, ktorý sa pohybuje po celej obrazovke, sú na začiatku a na konci obnovenia uzamknuté na inej časti obrazu.

Tento problém spôsobuje rozmazanie pri sledovaní pohybu očí, pretože sledovanie pohybu vašej očnej aktivity spôsobuje rozmazanie obrazu na sietnici. Rozhodujúce je, že sa zobrazuje na všetkých plochých displejoch, ktoré absolútne zobrazujú každú snímku, kým nie je pripravená nasledujúca snímka. Nezávisí to od rýchlosti ich pixelov, ktoré môžu meniť stav.

CRT displeje zobrazujú oveľa menej pohybovej neostrosti, pretože pri každom obnovovacom cykle sa musí prekresliť celý pixel, inak sa rozmazáva. Elektrónový lúč ťahá obrázky zhora nadol tým, že budí fosforový povlak na zadnej strane obrazovky. Keď sa dostane do spodnej časti obrazu, luminofory v hornej časti obrazovky začnú miznúť. Doba medzi vytiahnutím posledného pruhu predchádzajúceho obnovenia a prvého nasledujúceho sa chápe ako vertikálna perióda vyprázdnenia, kedy je celá obrazovka krátko prázdna. Tento prirodzený “pulzujúci” nedostatok výdrže obrazu má prekvapivo optimistický vplyv na rozmazanie pohybu a tvorcovia plochých panelov sa ho pokúšali napodobniť rôznymi metódami.

Aké sú metódy redukcie rozmazania

Existuje veľa ciest, v ktorých sa ploché panely snažia prekonať vzorku a udržať rozmazanie pohybu. Najobľúbenejšou z nich je interpolácia pohybu, chápaná aj ako vyhladzovanie pohybu. Je známe aj ako “efekt mydlovej opery”, čo je preň ponižujúci názov.

Aj iné televízne značky majú pre tento proces vlastné názvy, ale všetko funguje podobným spôsobom. Predstavte si napríklad, že sa obsah prehráva rýchlosťou 30 snímok za sekundu, ale obrazovka sa môže obnovovať rýchlosťou 60 snímok za sekundu. Interpolácia pohybu spôsobuje medzisnímky, ktoré sú typom štandardu snímky pred a za ňou. Tým sa zdvojnásobí počet rozlišovacích snímok a zníži sa množstvo pohybového rozmazania. Spôsobuje to však ten hodvábne hladký pohyb, vďaka ktorému všetko vyzerá ako zábery z GoPro alebo, ako už bolo povedané, ako zábery z telenovely.

Niektoré displeje sú panely s nízkou perzistenciou. Tieto panely rýchlo blikajú svojimi pixelmi, čo sa chápe aj ako strobing spôsobom, ktorý napodobňuje pulzujúce obrazovky.

Potom sa nazýva Vloženie čierneho rámu. Namiesto krátkeho blikania táto metóda vkladá medzi každý osvetlený snímok úplne čierny rámik. Takže podsvietenie alebo existujúce pixely v prípade OLED zostanú po každom úplnom obnovení úplne tmavé.

Aké sú výhody vloženia čierneho rámu

Vloženie čierneho snímku (BFI) je veľmi dobrá technika na potlačenie rozmazania pohybu pri sledovaní očí. Oklame váš mozog, aby vnímal skôr plynulý pohyb. Hlavnou výhodou tohto procesu redukcie rozmazania je, že nie je potrebné narušiť snímkovú frekvenciu autentického zdrojového záznamu. Nezáleží na tom, či je to 24 alebo 60 snímok za sekundu, zobrazujú sa len prirodzené nezmenené snímky a nedochádza k telenovelovému efektu.

BFI je dobrou voľbou pre aplikácie, ako sú videohry. Techniky redukcie rozmazania pohybu “post-processing” vytvárajú oneskorenie medzi získaním snímok na displeji a ich zobrazením. Napríklad pri interpolácii pohybu sa vyžaduje, aby displej vedel, ako vyzerá nasledujúca snímka, a až potom môže zhrnúť interpolovanú snímku, ktorú vloží medzi ňu a poslednú snímku.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here