TV와 모니터 곡률 1000R~5000R, 뭐죠?

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2012년부터 TV와 모니터에 곡면 화면이 등장했다. 곡률의 정도를 결정하는 변수는 1000R, 1500R, 1800R, 4200R, 4600R, 5000R이다. 이 매개변수의 의미는 다음과 같습니다.

1000R~5000R은 TV나 모니터의 곡률반경입니다. 이는 다른 측정 단위의 곡률 크기인 미터법(밀리미터)으로 측정됩니다.

1000R=1.0미터 또는 39.37인치.
1500R=1.5미터 또는 59.06인치.
1800R=1.8미터 또는 70.87인치.
4200R=4.2미터 또는 165.35인치.
4600R=4.6미터 또는 181.1인치.
5000R=5.0미터 또는 196.85인치.

화면 곡률 1000R-5000R

앞서 언급했듯이 화면 곡률은 화면의 곡률 반경을 의미합니다. 화면의 곡률 반경은 장치의 사양에 맞게 TV 또는 모니터의 디자인에 내장되어 있습니다.

커브드 모니터: 모니터는 1000R, 1500R, 1800R 곡률로 만들어집니다. 이것은 상당히 많은 곡률을 가지고 있습니다. 곡률이 적은 모니터를 생산하는 것은 비현실적이며 평면 모니터와 동일합니다.

커브드 TV: TV의 경우에는 그 반대입니다. 1000~1800R의 곡률을 갖는 TV를 만드는 것은 실용적이지 않기 때문에 TV의 곡률은 4000R 이상입니다. 아래에서는 왜 그런지 설명하겠습니다. 아래 그림에서 화면의 다양한 곡률을 확인하고 시각화할 수 있습니다.

곡면 스크린이 발명된 이유

TV와 모니터용 커브드 스크린은 시각적 경험을 향상하고 콘텐츠 몰입도를 높이기 위해 발명되었습니다. 생성의 주요 이유와 이점은 다음과 같습니다.

  • 몰입감 향상: 곡면 스크린 디자인은 사용자의 주변 시야를 활용하여 더욱 몰입감 있는 경험을 선사합니다. 이는 영화를 보거나 비디오 게임을 할 때 특히 두드러집니다.
  • 왜곡 감소: 기존 평면 패널 디스플레이는 특히 대형 화면에서 가장자리 주변에 광학 왜곡을 일으킬 수 있습니다. 곡면 디스플레이는 이러한 왜곡을 최소화하여 전체 표면에 걸쳐 보다 자연스럽고 정확한 이미지를 제공합니다.
  • 반사 감소: 곡선형 디스플레이는 빛이 시청자에게 직접 반사되지 않기 때문에 주변 조명과 물체로 인한 눈부심과 반사를 줄이는 데 더 효과적입니다.
  • 더욱 편안한 시청: 커브드 디스플레이는 사람 눈의 자연스러운 곡률을 모방하는 경향이 있어 장시간 시청 시 눈의 피로를 줄일 수 있습니다.
  • 더 큰 크기에서 더 나은 가시성: 큰 화면에서는 곡선 모양으로 머리를 돌리지 않고도 화면 가장자리를 더 잘 볼 수 있습니다.

하지만 커브드 스크린에 대한 인식은 개인 사용자 선호도와 시청 조건에 따라 크게 달라질 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 몰입형 효과를 좋아하는 사람도 있고 전통적인 평면 스크린을 선호하는 사람도 있습니다.

모니터의 곡선 화면

모니터의 평균 시청 거리는 약 1미터 또는 3피트이므로 대부분의 모니터의 유연성 지수는 1000R입니다. 일부 모델에는 1800R이 있습니다. 모니터 바로 앞에 앉으면 화면의 거의 모든 부분이 사용자로부터 등거리에 있게 됩니다. 당신의 직립 자세를 고려하십시오. 이상적으로는 모니터 중앙이 사용자 바로 앞에 있어야 합니다. 모니터를 옆으로 놓으면 커브드 모니터의 장점이 사라집니다.

하지만 커브드 모니터에는 크기와 가격 등의 단점이 있습니다. 곡률로 인해 이러한 모니터는 더 두꺼워지는 경향이 있으며 운송에 필요한 더 광범위한 포장으로 인해 약간 더 비쌉니다. 가격은 더욱 복잡한 조립 기술의 영향을 받습니다.

최대 34인치 모니터 시장의 약 15% , 40인치 이상 모니터 시장의 약 50%를 차지합니다 .

커브드 모니터 구매를 고려 중이시라면 구매를 권해드립니다. 나는 개인적으로 그러한 모니터를 사용해 본 적이 있으며 그것이 즐거웠다는 것을 알았습니다.

TV 3800R, 4200R, 5000R의 곡면 스크린

TV는 모니터와 달리 더 먼 거리에서 보기 때문에 TV의 곡률반경은 3800R 이상이 일반적이며, 대부분의 제조사에서는 곡률반경이 4000R~5000R인 TV를 판매하고 있습니다. 예를 들어 삼성은 곡률이 4200R인 TV를 제공하고, LG는 곡률이 4600R과 5000R인 TV를 제공합니다.

그러나 이 약간의 곡률은 TV 화면에서는 거의 눈에 띄지 않습니다. 결국, 커브드 TV는 시청 경험을 크게 향상시키지 못합니다. 그러나 한 가지 큰 단점이 있습니다. 벽에 장착하면 TV 가장자리와 벽 사이에 상당한 거리가 생깁니다.

이에 따라 커브드 TV 생산량은 2014~2016년 정점을 찍었다. 당시 3D TV 생산이 중단됐고, 이를 커브드 TV가 대체하게 됐다. 그러나 불행하게도 이러한 관행은 곡면 TV의 무익함을 보여주었고, 예를 들어 삼성은 2019년에 곡면 TV 생산을 중단했습니다.

TV 및 모니터용 커브드 디스플레이 제조 특징.

커브드 모니터나 TV의 디스플레이가 커브드라고 생각한다면 착각입니다. 디스플레이가 직선으로 만들어집니다. 모니터나 TV를 분해하고 매트릭스를 잡아당깁니다. 테이블 위에 올려놓으면 디스플레이가 일직선이 되어 평평해집니다.

이러한 디스플레이를 제조할 때 휘어질 가능성을 고려하므로 단단한 요소가 디스플레이 가장자리 주위에 배치되어 이 디자인을 통해 디스플레이가 휘어질 수 있습니다. 또한 구부러지고 깨지지 않는 특정 유형의 유리가 생산에 사용됩니다. 그렇기 때문에 커브드 디스플레이를 만드는 제조사는 거의 없고, 대형 커브드 모니터를 보면 제조사는 모두 49인치 모니터는 있지만 50인치 커브드 모니터는 없는 것을 볼 수 있습니다.
간단합니다. 이러한 디스플레이를 생산하는 제조업체는 소수에 불과합니다. 삼성은 QD-OLED를 만들고, 나머지는 중국 내 두 공장에서 만든다. 그런 다음 디스플레이는 OEM이나 모니터 자체를 조립하는 브랜드 공장으로 배송됩니다. 하지만 그 수가 적습니다. 예를 들어 Dell과 HP는 모니터를 제조하지 않고 OEM에게 주문합니다. 삼성과 LG도 타사 제조업체로부터 일부 모니터 모델을 주문합니다.

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