저더(Judder)는 TV에서 움직임을 표현할 때 발생하는 문제로, 움직이는 물체나 카메라 움직임이 부드럽게 보이지 않고 불균일하거나 끊기거나 약간씩 튀는 것처럼 보이게 합니다. 특히 카메라가 천천히 이동하는 장면에서 잘 나타납니다. 예를 들어 카메라가 풍경을 일정한 속도로 이동하거나 사람 또는 물체를 따라가는 장면에서 쉽게 확인할 수 있습니다.
저더는 일반적으로 동영상의 프레임 레이트와 TV의 화면 재생률이 일치하지 않을 때 발생합니다. 예를 들어 대부분의 영화는 **초당 24프레임(24 fps)**으로 촬영되지만, TV는 일반적으로 60Hz 이상의 화면 재생률로 작동합니다. 이러한 주파수는 서로 정확하게 나누어지지 않기 때문에 TV는 일부 프레임을 다른 프레임보다 더 오래 표시해야 합니다. 그 결과 움직임이 균일하지 않게 표시되며, 화면이 부드럽게 움직이는 대신 작은 점프를 반복하는 것처럼 보일 수 있습니다.
TV에서 저더란 무엇인가?
이제 저더가 무엇이며 어떤 원인으로 발생하는지 좀 더 자세히 살펴보겠습니다. 저더는 움직이는 물체나 카메라의 움직임이 부드럽지 않고 불균일하거나 끊기거나 약간 튀는 것처럼 보이게 하는 움직임 관련 문제입니다. 특히 느린 카메라 이동이나 일정한 속도로 움직이는 영화 장면에서 더욱 잘 나타납니다.
저더는 콘텐츠의 프레임 레이트가 TV의 화면 재생률과 일치하지 않을 때 가장 흔하게 발생합니다. 예를 들어 대부분의 영화는 **초당 24프레임(24 fps)**으로 촬영되지만, 많은 TV는 60Hz의 화면 재생률을 사용합니다. 60은 24로 정확하게 나누어지지 않기 때문에 TV는 영화의 각 프레임을 정확히 동일한 시간 동안 표시할 수 없습니다.
이 문제를 해결하기 위해 TV에서는 일반적으로 **3:2 풀다운(3:2 pulldown)**이라는 기술을 사용합니다. TV는 24 fps의 영화를 60Hz 신호로 변환하기 위해 일부 프레임은 세 번 표시하고 다른 프레임은 두 번 표시합니다. 이 과정에서 프레임 표시 패턴이 균일하지 않게 되고, 일부 프레임이 다른 프레임보다 화면에 조금 더 오래 표시됩니다.

이 차이는 매우 작기 때문에 대부분의 장면에서는 일반적으로 눈에 띄지 않습니다. 하지만 카메라가 천천히 움직이는 장면이나 물체가 화면을 가로질러 일정한 속도로 움직이는 장면에서는 프레임 표시 시간의 불균일성이 눈에 보일 수 있습니다. 그 결과 나타나는 특유의 화면 끊김이나 약간의 움직임 떨림을 **저더(Judder)**라고 합니다.
저더를 없애는 방법
TV 제조업체들은 저더를 줄이거나 제거하기 위해 다양한 기술을 사용합니다. 가장 간단하고 효과적인 방법 중 하나는 24p 재생입니다. 이를 지원하는 TV는 영화 콘텐츠를 60Hz 또는 120Hz로 변환하지 않고 원래의 초당 24프레임으로 표시할 수 있습니다. 쉽게 말해 TV와 T-CON 보드가 초당 24프레임을 직접 표시할 수 있도록 설계되어 있어 영화의 원래 프레임 타이밍을 유지할 수 있습니다.
많은 최신 TV는 **모션 보간(Motion Interpolation)**도 지원합니다. 이 기능을 사용하면 TV가 연속된 프레임을 분석하고 그 사이에 추가적인 중간 프레임을 생성하여 움직임을 더 부드럽게 보이도록 합니다. 제조업체에 따라 이 기능은 Motion Smoothing, TruMotion, MotionFlow, Auto Motion Plus 등의 이름으로 제공됩니다. 이러한 처리는 TV의 영상 처리 프로세서가 수행하며, 불균일한 움직임을 보정하고 화면의 움직임을 더욱 부드럽게 만드는 것이 목적입니다.
하지만 모션 보간에는 단점도 있습니다. 영화가 지나치게 부드럽고 실제 촬영 방식과 다르게 보이는 이른바 **‘비누극 효과(Soap Opera Effect)’**가 발생할 수 있습니다. 경우에 따라 움직이는 물체 주변에 영상 왜곡이나 아티팩트가 나타날 수도 있습니다.
따라서 많은 시청자는 영화를 볼 때 모션 보간을 끄거나 최소 수준으로 설정하고, 대신 TV의 기본 24p 지원을 사용하는 것을 선호합니다. 이렇게 하면 영화의 원래 영화적인 느낌을 유지하면서 불필요한 영상 처리를 피할 수 있습니다.
또한 최신 TV에서는 저더가 과거보다 훨씬 덜 눈에 띈다는 점도 중요합니다. 영상 처리 알고리즘의 발전과 더욱 강력한 프로세서 덕분에 TV가 프레임 레이트 변환과 움직임을 처리하는 방식이 크게 개선되었습니다. 과거의 TV에서는 저더가 더 눈에 띄는 문제였지만, 최신 모델은 일반적으로 이를 매우 잘 처리합니다. 현재는 성능이 낮거나 오래된 영상 처리 프로세서를 사용하는 보급형 TV에서 눈에 띄는 저더가 발생할 가능성이 더 높습니다.









